viernes, 29 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: ANTI-XENO SCOUT BUILD

Build para combate contra Xeno Scouts.


Páginas útiles:


Anti-Xeno Initiative (Información general & builds)

https://www.antixenoinitiative.com/home

Sistemas en guerra con Thargoids:

https://inara.cz/galaxy-thargoidwar/

Estaciones donde comprar Nave + Equipo Normal:

https://eddb.io/station?s=35&m=1535%2C1382%2C1194%2C1378%2C1360%2C1647%2C920%2C950%2C980%2C1015%2C1070%2C1102%2C1203%2C845%2C1372%2C886%2C1380&i=1&j=0

Estaciones donde comprar Equipo AX:

https://eddb.io/station?m=1634%2C1626%2C1619%2C1616%2C1620&i=1&j=0

El sistema Belobog tiene ambas estaciones disponibles.


Build


Build Krait MK II (196M): https://s.orbis.zone/b-9_


Opcional:

Se puede cambiar el 3D Hull Reinforcement Package o el 1A Auto-Field Maintenance Unit por un Collector Limpet para recoger los materiales que dropean los Xeno Scouts. Estos materiales sirven para synthesis de munición AX (incluidos los AX Multi-Cannon que lleva la build).


Ingenieros a Visitar (Experimental Effects + Modulos no pinneados)

- Lei Cheung: Sensors + Shield Generator + Shield Booster

- Selene Jean: Armor + Hull Reinforcement Package

- Felicity Farseer: Thrusters + Frame Shift Drive

- Hera Tani: Power Plant + Power Distributor

- Bro Tarquin: Beam Laser


Como usar los módulos de utilidad:

- Decontamination Limpet: sirve para quitar el debuff de Caustic Damage que genera la nube de daño de los Scouts o los misiles. Se debe estar fuera de combate y parado para que luego de lanzar el Limpet quite el debuff y repare el Hull.

- Auto Field-Maintenance Unit: desde el panel derecho (Modules) se puede elegir que módulo reparar, pinchando en el modulo y la opción "Repair". Luego el módulo queda desactivado y hay que activarlo manualmente luego de la reparación. Esta unidad tiene una munición específica que se gasta a medida que se reparan módulos.


Mecánica:

Ir al sistema Asterope y para en la estación Copernicus Observatory.

Ir a la Nav Beacon, salir de Supercruise y escanearla. Volver a Supercruise.

Señales con Xeno Scouts (Non-Human Signals):

- Threat 3: 2 Scouts

- Threat 4: 4 Scouts

- Threat 5: 8 Scouts || 1 Cyclops (en estos casos puede salir un spawn u otro)

- Threat 6: 12 Scouts || Cyclops + 4 Scouts || Basilisk

- Threat 7: Basilisk + 4 Scouts || Medusa

- Threat 8: Medusa + 4 Scouts

 


lunes, 25 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: TECH BROKER - GUARDIAN WEAPONS

De todas las armas disponibles para desbloquear, solo se desbloquearan dos de ellas para Anti-Xeno, el resto no se consideran mejores que las armas convencionales:

- Guardian Gauss Cannon (Fixed Small)

- Guardian Gauss Cannon (Fixed Medium)


Ir al "Guardian Structure" del planeta A 3 del sistema SYNUEFE EU-Q C21-10.


Tomar como referencia el post de Guardian Blueprints: 

https://warframe4kraken.blogspot.com/2021/01/elite-dangerous-tech-broker-guardian.html

Tiene todo el detalle de mecanicas y loot con la única diferencia que en este Site luego de completar la mecánica de activar los 6 Pylons y escanear la Maquina se consigue 1 Guardian Weapon Blueprint Fragment. Hay que repetir la instancia dos veces para poder hacer ambos desbloqueos.


Imagen de la "Guardian Structure":




viernes, 22 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: TECH BROKER - GUARDIAN MODULES

Páginas útiles:

Wiki:

https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Technology_Broker

Buscar Tech Broker Human / Guardian mas cercano:

https://inara.cz/galaxy-nearest/?pa1[26]=1


Builds:

ASP Explorer (43M): https://s.orbis.zone/c3E0

Se quita el Cargo Rack + Collector Controller para ganar distancia de salto. Se agrega un Planetary Vehicle Hangar por imprevistos con el SRV.

IMPORTANTE: se agregan tres 0I Point Defence para proteccion de los misiles que lanzan los Sentinels en las ruinas alienigenas. 

Prioridades de Ingenieria: Frame Shift Drive - Range (Aumenta de 35ly a 55ly de salto)


Equipo Adicional:

MUY IMPORTANTE llevar Sulphur y Phosphorus para poder recargar el SRV, tanto FUEL como AMMO (panel de Inventory -> Synthesis)


Mecánica:

Este planeta es para farmear los materiales necesarios para desbloquear los Guardian Modules en el Tech Broker (para Weapons y Fighters son necesarios otros materiales adicionales).

Los módulos para hacer una lista de materiales necesarios en el Crafting List de Inara son:

- Guardian FSD Booster

- Guardian Hull Reinforcement

- Guardian Hybrid Power Distributor

- Guardian Module Reinforcement

- Guardian Power Plant

- Guardian Shield Reinforcement

Una vez desbloqueados, se pueden comprar en cualquier estación (que tenga un Tech Broker de Guardian Tech) en el Outfitting por créditos.

Ir al planeta B 3 en el sistema SYNUEFE NL-N C23-4 (1000ly aprox.), escanearlo al 100% con el Surface Scanner.

Descender en la "Guardian Structure", donde indica la imagen.


Apareceran Sentinels en las ruinas, hay que eliminarlos inmediatamente aparezcan. Las Point Defense de la nave anularan los ataques de misiles. Usar 4 pips en Weapons para eliminarlos y recordar pasar a 4 pips Shield después del combate para recuperar escudo.

Recoger loot de los Sentinels (3 drops): Guardian Sentinel Weapons Parts + Guardian Wreckage Components (estos no sirven para los modulos pero se usaran mas adelante en desbloqueos de armas y fighters).

Lo primero que hay que hacer es ir a la "X" indicada en la imagen. Al llegar ahi se levantará un Pylon que hay que activar disparando a una esfera azul que tiene de frente. Al hacerlo se activa una cuenta atras (que sumara mas tiempo cada vez que se active otro Pylon). Disparar hasta que salga un haz de luz hacia arriba del Pylon e indique "Pylon Active".

Durante la cuenta atrás hay que activar un total de 6 Pylons indicados en la imagen con "PY". Al completar esto, se quita la cuenta atrás y ya se puede desbloquear la "Maquina".

Buscar una columna que tenga una "Guardian Relic", disparar a la punta y recoger la "Guardian Relic". Parar el SRV en el sitio indicado con "X" y hacer Jetisson de la "Guardian Relic". 

Se abrira la "Maquina" y saldra una esfera que hay que escanear con el Escaner de Datos. Loot: Guardian Module Blueprint Fragment

El loot adicional de la instacia a conseguir es:

- Obelisk Patterns (Alpha, Beta, Gamma, Delta y Epsilon): hay que acercarse a los pilares indicados con OP (5 en total) en la imagen y escanearlos con el Escaner de Datos.

- Guardian Power Cells + Guardian Power Conduits + Guardian Technology Components: hay que acercarse a las torres indicadas con "T" (7 en total) en la imagen y dispararle a las 3 partes rompibles de cada una. 

Para desbloquear todos los Guardian Modules son necesarios un total de 6 Blueprints, por lo que habría que repetir la instancia (con Exit y Relog) seis veces.


Pattern Obelisk Data:

Para farmear Pattern Obelisk Data es mejor ir a cualquiera de los sitios del planeta que se llaman "Ancient Ruins". Allí hay obeliscos de datos uno al lado del otro para, al igual que con los Encoded Materials, posicionar el SRV cerca de varios, escanearlos y luego salir y relogear para repetir.

Lo bueno de estos sitios además, es que no hay Sentinels.


martes, 19 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: BOUNTY HUNTING

Páginas utiles:


Encontrar estaciones que den misiones de "Massacre" en un único sistema de destino:

https://edtools.cc/pve

Res Sites por sistema:

https://edtools.cc/res.php

Consulta de EDDB para saber donde cobrar los Bounty Vouchers:

https://eddb.io/faction/index


Mecánica:

- Buscar un sistema que tenga una estacion que de misiones de "Massacre" con un único sistema destino.

- Elegir el sistema destino según dificultad de Res Sites (Hazarous se puede hacer sin dificultad con la Fer de Lance).

- Se puede elegir el sistema origen según si hay facciones de Federation o Empire para subir adicionalmente el Rank con estos Superpoderes.

- Las misiones de "Massacre" se actualizan en el Mission Board cada 10 minutos contando desde en punto.

- El primer objetivo es subir a aliado todas las facciones de la estacion que dan misiones de "Massacre". Donar creditos siempre que se pueda.

- Tomar todas las misiones de "Massacre" que de cada faccion considerando (MUY IMPORTANTE)

1. Siempre que se tome una misma faccion de destino las kills no se stackean.

2. Las misiones se completan por orden de aceptación.

- Lo ideal es considerar la cantidad de kills que hay que hacer por faccion para que se aprovechen lo mas posible entre las misiones a completar, tratando de tener una cantidad similar de kills por facción.

- Ir al sistema de destino para buscar las kills, solo cuentan la de la faccion que dice el titulo de la mision. Se pueden buscar en:

1. Res Sites de cualquier dificultad.

2. Señales en el panel de navegacion con color azul.

- Cobrar en el sistema origen las misiones y repetir. Siempre priorizar Reputation hasta tener subida la faccion a maximo (aumenta la recompensa de las misiones y las misiones disponibles)

- Los bonos de Bounties se pueden cobrar en la faccion que indiquen los Vouchers (panel de Transactions).


Recompensas:

Este metodo permite farmear muchas cosas a la vez:

- Creditos de las misiones de Massacre

- Creditos por hacer claim de los Bounty Vouchers

- Materiales Manufacturados de las naves destruidas

- Materiales de Grado 5 en las recompensas de mision

- Materiales Encoded al escanear las naves (enemigas o neutrales)

- Rank de Federation o Empire segun el sistema origen elegido (para la Federal Corvette o el Imperial Cutter)

- Rank de Combate (para el ingeniero Lori Jameson y desbloquear sistemas con rango Elite)


Sitio de farmeo actual:

Sistema Origen: GLIESE 868 - BACON PORT

Sistema Destino: LFT 932-12 (tiene un Hazarous Res Site)

Estacion para Bounty Vouchers: LHS 3804 - KUHN DOCK

Facciones que dan misiones de "Massacre":

- IZUMO HEAVY INDUSTRIES LTD

- UNION OF GLIESE 868 GREEN PARTY

- GLIESE 868 SERVICES

- LP 932-12 DYNAMIC INC

- GLIESE 868 INDUSTRIES

- LFT 1 CONFEDERACY

- BUREAU OF GLIESE 868 LAW PARTY


lunes, 18 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: FER DE LANCE BUILD

Build: https://s.orbis.zone/cbkB

Build (Version Minimo de Ingenieros): al final del post


Detalle por Modulo / Mejora de Ingenieria / Experimental Effect:


Core Internals:

- 6A Power Plant (Overcharged + Thermal Spread): Subir la mejora de ingenieria lo minimo para cubrir el coste de energia de todos los modulos para mantener al minimo la generacion de calor. Thermal Spread para reducir la generacion de calor ya que no necesitamos mas energia (se puede dejar la mejora de ingenieria a Grado 1).

- 5A Thrusters (Dirty Drives + Drag Drives): Maxima mejora de Velocidad y Boost.

- 4A Frame Shift Drive (Increased Range + Mass Manager): Maxima mejora de rango de salto. Se usa Mass Manager porque Deep Charge consume más combustible (y esta nave tiene un tanque de combustible muy pequeño).

- 4D Life Support: minimo peso.

- 6A Power Distributor (Charge Enhanced + Super Conduits): Maxima mejora para ratio de recarga de sistemas Shield / Engines / Weapons. MEJORA DE INGENIERIA OBLIGATORIA PARA LA BUILD, SIN ESTA MEJORA NO SE PUEDEN USAR LAS ARMAS CONTINUAMENTE. Este valor se puede ver en Coriolis como TTD (Time To Deplete).


Optional Internals:

- 5C Bi-Weave Shield Generator (Thermal Resistant + Fast Charge): Se usa un Bi-Weave con Thermal Resistant para tener un tiempo de recarga lo mas rapido posible, ademas de servir para balancear las resistencias con los Shield Boosters. Se puede ver los tiempos de recarga en Coriolis con los valores Recovery (de 0% a 50%, esto no es gradual, se sube de 0% a 50% luego de transcurrido el tiempo) y Recharge (50% a 100%, esto es gradual, el escudo se va recuperando de 50% a 100% a medida que pasa el tiempo de recarga).

- 4A Fuel Scoop

- (Opcionales) 4E+2E Cargo Rack + X2 1A Collector Limpet Controller: para recuperar materiales manufacturados durante el combate con NPCs.


Hardpoints:

- 4A Multi-Cannon Gimballed (Overcharged + Auto Loader): mejora de daño flat con Auto Loader para evitar el tiempo de recarga de los Multi-Cannon.

- 2F Multi-Cannon Gimballed (Overcharged + Auto Loader): idem anterior.

- 2F Multi-Cannon Gimballed (High Capacity + Corrosive Shell): única caso en que el Experimental Effect es mas importante que la mejora de ingenieria. EFECTO DE INGENIERIA OBLIGATORIO PARA LA BUILD, DA UN 25% FLAT DE DAÑO ADICIONAL. Corrosive Shell provoca un debuff en el NPC que da un 25% flat de daño aumentado a todos los ataques que reciba el objetivo. La mejora de ingenieria se utiliza para reducir el impacto del efecto negativo del Experimental Effect (reduccion en Max Ammo).

- (X2) 2D Beam Laser Gimballed (Efficient + Thermal Vent): maxima mejora de reduccion de calor.


Poner todas las armas en el mismo Fire Group.


Utility Mounts:

- (4X) 0A Shield Booster (Heavy Duty + Super Conduits): maxima mejora de puntos de vida totales de Shield.

- (2X) 0A Shield Booster (Resistances Augmented + Super Conduits): se utilizan dos Boosters con Resistances Augmented para mejorar el balanceo de resistencias, si se ponen mas Boosters de resistencias ya no compensa porque las resistencias son menos efectivas a medida que se llega al cap (70%).


Resistencias por arma:

- Absolute: Plasma Accelerators y Railguns.

- Explosive: Missiles, Toperdos, Mines.

- Kinetic: todo tipo de Cannons (Multi-Cannons, Frag-Cannons).

- Thermal: todo tipo de Laser, MUY IMPORTANTE CONTRA NPCS YA QUE ES EL ARMA MÁS COMÚN y es la resistencia que más cuesta subir a los Shields, por eso se usa la mejora de ingenieria Thermal Resistant en el Shield Generator.


Cargo y Materiales necesarios:

- Collector Limpets si se van a recoger materiales manufacturados de los NPCs.

- Iron + Nickel + Sulphur: para Syntesis de "Small Caliber Munitions" durante la batalla para recargar los Multi-Cannons. Cada recarga da el 50% del Ammo Clip.

- Iron + Nickel: para Synthesis de "Limpets" que el espacio de carga es reducido y suelen acabarse.

Como encontrar una estación que venda la nave y todos sus componentes:

Hay una opcion en Coriolis, arriba a la derecha "$ - Stations That Sells This Build" que hace automaticamente la busqueda en eddb.io


Como determinar que materiales se necesitan para las mejoras de ingenieria y los efectos experimentales:

1. Registrarse en Inara.

2. Ir a tu perfil y elegir la opción "Import Frontier Data". Logearse con el usuario de Frontier (el de Steam no funciona).

3. En Blueprints -> "View My Crafting Lists" incluir todos las mejoras de ingeniería por modulo y los efectos experimentales.

3a. La cantidad de mejoras por nivel indicada por defecto es la maxima posible necesaria, suelen ser necesarias menos mejoras por nivel 1 a 4.

3b. Poner fijo 4 mejoras en el Grado 5 ya que lo unico que es necesario es subir al 75% el Grado 5, mas es muy costoso en materiales y no compensa.

3c. Por cada componente se indica los materiales faltantes.

4. En la opción "Cargo and Crafting" -> "Cargo" se puede ver todos los materiales que tenemos, cuanto se necesita de cada uno y cuantos nos faltan. Con esta opcion se puede elegir que materiales cambiar porque no los necesitaremos para toda la build.


Visitas a Ingenieros:

Es necesario visitar ingenieros para terminar la Build, no es posible hacerlo solo con el Remote Workshop, esto es porque:

1. Los efectos experimentales solo se pueden poner en el sitio del ingeniero, no por Remote Workshop.

2. Al ser una Build con resistencias balanceadas, el Shield Generator y los Shield Booster necesitan distintas mejoras de ingenieria y no es posible tener todas pinned.

3. Ingenieros a visitar:

- Felicity Farseer: Thrusters + Frame Shift Drive + Power Plant

- Tod "The Blaster" Mcquinn: Multi-Cannons

- The Dweller: Power Distributor + Beam Lasers

- Didi Vatermann: Shield Boosters

- Lei Cheung: Shield Generator


miércoles, 13 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: FEDERANTION & EMPIRE RANK

FEDERATION RANK

Se harán misiones entre dos sistemas para conseguir Reputacion con la Federación.


Build: ASP Explorer (con una bahía de carga de 40 para poder tomar misiones de transporte si fuera necesario).


Misiones a tomar:

- Courier Missions / Data Transportation Missions: son misiones que no necesitan Cargo. IMPORTANTE: Deben tener como origen el agente de la Federación o pueden ser de cualquier otro agente siempre y cuando el Destino de la misión sea "Federation Unite!" (sino no darán Rank con la Federación).

- (Opcional) Delivery Missions: sólo tomar las que la propia misión de el cargo a transportar (sino es perder mucho tiempo en conseguir el cargamento en otro sitio).

- Donations: sólo las donaciones del agente de la Federación (el resto no da Rank con la Federación).

Evitar misiones que tengan Planetary Landing, sugerido tomar solo misiones cuyo destino este en las estaciones indicadas por Sistema más adelante y no el resto de estaciones.


Sistemas / Estaciones para el recorrido:

- INICIO: Sistema SOTHIS. Estaciones: VELINKSKI ENTERPRISE + NEWHOLM STATION + DON'S INHERITANCE

- SIGUIENTE: Sistema CEOS. Estaciones: BRUNEL HUB + NEW DAWN STATION + BABBAGE GATEWAY


Mecánica:

Empezar en el Sistema SOTHIS, recorrer las tres estaciones (en orden por distancia al sol):

- Hacer todas las donaciones posibles al agente de la Federacion

- Tomar todas las misiones del agente de la Federacion que sean Courier/Data

- Tomar todas las misiones del resto de agentes que sean Courier/Data y cuyo Destino sea "Federation Unite!"

Si no se llega al tope de 20 misiones, se puede intentar salir ("Quit to Desktop") y volver a entrar, a veces refresca la lista de misiones disponibles.

Viajar al Sistema CEOS y recorrer las tres estaciones (en orden por distancia al sol):

- Completar misiones y tomar nuevas misiones con los mismos criterios que se hizo en SOTHIS. IMPORTANTE: siempre elegir como recompensa la que tenga mayor Reputation.

Al subir de Rank llegará un punto en que se queda a 100% y no sube más. En ese momento, aparecerá una misión en el agente de la Federacion que tenga la palabra "NAVY" en el título. Habra que hacer esa mision para que suba de Rank. IMPORTANTE: refrescar esta mision (saliendo y entrando al panel de misiones o cambiando de estacion) hasta que toque una de Courier/Data o Delivery, no es necesario perder tiempo en esto. Porque aunque veamos siempre en 100% el Rank no perdemos el Rank que seguimos subiendo al hacer misiones. Cuando pasemos de Rank el proximo estará avanzado sin haber perdido el progreso hecho entre estar al 100% y conseguir pasar de Rank.

Viajar a SOTHIS y repetir la mecanica hasta conseguir Rank "Rear Admiral" con la Federacion para poder comprar la Federal Corvette.


IMPERIAL RANK

Misma mecanica solo que será con agentes del Imperio en su lugar. 


Sistemas / Estaciones para el recorrido:

- INICIO: Sistema NGALINN. Estación: HICKAM SURVEY 

- SIGUIENTE: Sistema MAINANI. Estación: MIES VAN DER ROHE'S CLAIM 

- SIGUIENTE: Sistema AITVAS. Estación: FLETTNER SURVEY


Repetir la mecanica hasta conseguir Rank "Duke" con el Imperio para poder comprar la Imperial Cutter.


domingo, 10 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: ENGINEERS

Páginas Utiles:

Lista de Ingenieros y Módulos:

https://inara.cz/galaxy-engineers/

Lista de Blueprints:

https://inara.cz/galaxy-blueprints/

Crafting List de Inara:

https://inara.cz/cmdr-craftinglists/


Ingenieros & Blueprints:


 Listado de Ingenieros con el orden sugerido de desbloqueo (no es obligatorio en la mayoria de los casos). Luego de cumplir las condiciones para desbloquear el Ingeniero es conveniente ir con los materiales necesarios para hacer suficientes mejoras para subirlo a Level 5 y hacer Pin del Blueprint para el Remote Workshop.

Haciendo esto no es necesario volver al Ingeniero salvo para poner un Experimental Effect.

Para saber los materiales necesarios para realizar mejoras hasta subirlo a Level 5 hay que elegir uno de sus Blueprint y usar el Crafting List de INARA con la siguiente cantidad de mejoras:

Grade 1: de 2 a 4 intentos

Grade 2: de 2 a 4 intentos

Grade 3: de 3 a 4 intentos

Grade 4: 3 intentos




ELITE DANGEROUS: MANUFACTURED MATERIALS

 Paginas útiles:

Wiki:

https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Material_Trader

Busqueda de Traders: 

https://inara.cz/galaxy-nearest-stations/?ps1=Sol&pi1=0&pa1%5B25%5D=1

Busqueda de Sistemas por Allegiance + State + Population:

https://www.edsm.net/en/search/systems


Builds:

ASP Explorer (43M): https://s.orbis.zone/c1sy

El costo se puede bajar mucho si no se compra un Fuel Scoop 6A.

Prioridades de Ingenieria: Frame Shift Drive - Range (Aumenta de 35ly a 55ly de salto)


Mecánica:

Manufactured Material Trader disponible en WELLMAN DOCK, en el sistema BIDIONO.

Hay que buscar un sistema que cumpla ciertas condiciones para cada material de G5 (indicado más abajo).

Ir al sistema y salir de Supercruise en el Nav Beacon.

Escanear el objeto Nav Beacon (quedarse apuntandolo y lo hace solo).

Volver a Supercruise, ir al panel de Navegación y poner en Filtros "Signals".

Buscar cualquier spawn de "High Grade Emissions", ir hasta allí y salir de Supercruise.

Aparecerán normalmente 3-4 cajas de loot que contendrán materiales G4/G5. Pillarlos con la bahía de carga o los Collector Limpets. Importante: para que no se destruya el Collector Limpet NO hay que tener como target el loot.

(Opcional para reutilizar la misma HGE) Salir completamente del juego (Quit to Desktop), volver a entrar y donde aparece la nave activar Supercruise. Inmediatamente buscar en el panel de Navegación una señal "Unidentified Signal Source", marcarla e ir hasta ella, salir de Supercruise y pillar nuevamente el loot. Se puede repetir esta operación mientras dure la HGE.

Cambiar en el Manufactured Material Trader por los materiales faltantes.


Filtros por Tipo de Manufactured Material:

Frecuentes (recomendados):

- Composite > Core Dynamics Composites G5 + Propietary Composites G4

Filtros: Allegiance "Federation" + State: "None" + Población Alta (+2B)


- Shielding > Imperial Shielding G5

Filtros: Allegiance "Empire" + State: "None" + Población Alta (+2B)


- Thermic > Military Grade Alloys G5

Filtros: Allegiance "Independant" + State: "War" + Población Alta (+2B)


- Alloys > Proto Radiolic Alloy G5 + Proto Light Alloys G4 

- Heat > "Proto Heat Radiators" (puede tocar cualquiera de las dos posibles HGE, de Alloys o de Heat)

Filtros: Allegiance "Independant" + State: "Boom" + Población Alta (+2B)


Infrecuentes (no recomendado):

- Mechanical Components > Improvised Components G5

Filtros: Allegiance "Independant" + State: "Civil Unrest" + Cualquier población

- Chemical > Pharmaceutical Isolators G5

Filtros: Cualquier Allegiance + State: "Outbreak" + Cualquier población


sábado, 9 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: RAW MATERIALS

 Paginas útiles:

Wiki:

https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Material_Trader

Busqueda de Traders:

https://inara.cz/galaxy-nearest-stations/?ps1=Sol&pi1=0&pa1%5B25%5D=1


(Opcional) Método Básico de Búsqueda de Materiales:

https://eddb.io/body

Filtros: Extra Column: "Volcanism" + Material Finder: elegir uno o más Materiales a buscar

Elegir los planetas que tengan algún tipo de Volcanism y que el Porcentaje de Material sea el mayor posible (pinchando en el planeta se puede ver la tabla completa de materiales). Al llegar hay que identificar Geological Sites con el Detailed Surface Scanner.


Builds:

ASP Explorer (43M): https://s.orbis.zone/c3E0

Se quita el Cargo Rack + Collector Controller para ganar distancia de salto. Se agrega un Planetary Vehicle Hangar por imprevistos con el SRV.

Prioridades de Ingenieria: Frame Shift Drive - Range (Aumenta de 35ly a 55ly de salto)


Equipo Adicional:

MUY IMPORTANTE llevar Sulphur y Phosphorus (aprox. 20 de cada) para poder recargar el SRV, tanto FUEL como AMMO (panel de Inventory -> Synthesis)


Mecánica:

Ir a una estación con un Raw Material Trader, por ejemplo CHRETIEN TERMINAL en ROSS 444.

Cambiar los materiales que se van a farmear y dejarlos a cero: Polonium, Ruthenium, Tellurium, Technetium, Yttrium y Antimony.

Viajar a HIP 36601 (1.500ly de distancia). Aquí hay Crystalline Shards de todos los materiales de Grade 4 (excepto Selenium), donde el drop es garantizado de ese material.

Para cada material a farmear hay que ir a un planeta específico, analizar al 100% la superficie del planeta con el Detailed Surface Scanner (en Supercruise detenido) y luego bajar a un Biological Site (los indicados son preferidos pero no obligatorios de usar, cualquiera vale igual):

- Polonium: HIP 36601 > C 1 A > Biological Site 5

- Ruthenium HIP 36601 > C 1 D > Biological Site 3

- Tellurium > HIP 36601 > C 3 B > Biological Site 10 & 5

- Technetium > HIP 36601 > C 5 A > Biological Site 6 & 10

Viajar a OUTOTZ LS-K D8-3 (400ly de distancia desde HIP 366001.

- Yttrium: OUTOTZ LS-K D8-3 > B 5 A > Biological Site 15

- Antimony: OUTOTZ LS-K D8-3 > B 5 C > Biological Site 3

Autodestruir la nave para volver a ROSS 444 sin hacer el viaje de vuelta.

Cambiar en el Raw Material Trader por materiales de Grade 1,2,3 y por los materiales basados en Selenium.








viernes, 8 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: ENCODED MATERIALS

Paginas útiles:

Wiki:

https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Material_Trader

Busqueda de Traders:

https://inara.cz/galaxy-nearest-stations/?ps1=Sol&pi1=0&pa1%5B25%5D=1


Builds:

ASP Explorer (43M): https://s.orbis.zone/c1sy

El costo se puede bajar mucho si no se compra un Fuel Scoop 6A.

Prioridades de Ingenieria: Frame Shift Drive - Range (Aumenta de 35ly a 55ly de salto)


Mecánica:

Ir a la estación espacial RAY GATEWAY en el sistema DIAGUANDRI.

Intercambiar en el Material Trader todos los materiales frecuentes del sitio de farmeo y dejarlos a cero.

 Ir al planeta HIP 12099 1 B y analizarlo con el Surface Scanner. Buscar el punto de interes "Jameson Crash Site" y descender. Posicionar el SRV entre los cuatro puntos de escaneo de datos (cajas con puntos rojos titilando), pasar a modo Turret (joy12) y escanear cada punto.

Loot:

- Adaptative Encryptor Capture G5 (frecuente)

- Atypical Encryption Archives G4 (frecuente)

- Cracked Industrial Firmware G3 (poco frecuente)

- Modified Consumer Firmware G2 (poco frecuente)

Salir al Menú Principal y volver a entrar, los cuatro puntos de loot se resetean. Repetir hasta tener el máximo de Adaptative Encryptor Capture y Atypical Encryption Archives.

Autodestruirse para aparecer en DIAGUANDRI o viajar allí.

Vender los materiales frecuentes por cualquiera de los demás al cambio:



miércoles, 6 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: CORE MINING

 Paginas para buscar Hotspot + Estacion de Venta:


https://edtools.cc/miner

- Indica sitios de doble Hostpot y Estaciones de Venta

- Doble Hotspot en Core Mining: NO aumenta la cantidad de asteriodes con core, aumenta la probabilidad de que el core sea de un material especifico

- Doble Hotspot en Laser Mining: aumenta la cantidad de asteriodes con un material determinado (nerfeado)


https://edtools.cc/hotspot

- Indica anillos que tengan una cantidad de hotspots de un material, sobre un anillo indica todos los hotspot que hay


https://inara.cz/galaxy-commodities/

- Indica los precios generales de cada material, pinchando en un material muestra las estaciones que lo compran con distancia, precio y cantidad (importante porque si tiene poca demanda o nula no se podrá vender alli)

- Estaciones con simbolo triangular son Fleet Carriers, la demanda puede variar mas rapidamente que en estaciones NPC


Builds de Core Mining:


Phyton (112M): https://s.orbis.zone/bJ7P

ASP Explorer (27M): https://s.orbis.zone/bJ8a

- Prioridad Ingenieros: Power Plant (Overcharged) | Thrusters (Dirty) | Frame Shift Drive (Increased Range)


Fire Groups & Cargo:


- Llenar la bahia de carga con Limpets (se usaran como Collector y Prospector)

- Fire Group 1: Surface Scanner (1)

- Fire Group 2: Pulse Wave Analyser (1) | Prospector Limpet (2)

- Fire Group 3: Abrasion Blaster + Collector Limpet (1) | Seismic Charge Launcher (2)


Mecanica Core Mining:


1. Ir a un anillo de asteriodes de un planeta (no valen los cinturones de asteroides) y usar el Surface Scanner detenido en Supercruise. Cuando impacta al menos una sonda se pueden ver todos los Hotspot de minerales del anillo

2. Bajar a un Hotspot y esperar a que aparezcan los piratas sin cargamento (salvo Limpets) y sin nada en la refineria. Los piratas aparecen cada vez que se baja a un anillo de asteroides o al logearse (hay que completar un run de mineria en una misma sesión de juego)

3. Encender la visión nocturna (panel de Ship)

4. Buscar asteroide con Core (seguir Patron de Busqueda mas abajo)

5. Lanzar un Prospector Limpet al asteriode para confirmar que sea core

6. Usar cargas sísmicas sobre las fisuras con el Seismic Launcher según Low-Medium-High Strength. Las barras de arriba a la derecha indican la carga de explosivos que tiene el asteroide, deben llegar a la parte azul con Check y no pasarse a la parte roja con Warning. Si se pasa la carga explosiva hay que desarmar una (desde los Contactos) y armar otra según la carga explosiva que falte en el indicador. Hay 120 segundos en total para esta mecánica

7. Detonar las cargas desde Contactos

8. Usar Abrasion Blaster sobre los minerales de sub-superficie y cogerlos con los Collector Limpets abriendo la bahía de carga


Patron de Busqueda de asteriodes con Core:


1. Mantener siempre pulsado el Pulse Wave Analyser

2. El primer pulso debe mostrar asteroides con color amarillo/dorado muy intenso (el resto de colores no vale)

3. El segundo pulso (tiene que ocurrir inmediatamente después) debe mostrar manchas negras en el asteroide (no solo lineas), manteniendo el color dorado

4. La forma debe ser similar a un patron por cada tipo de anillo de asteroides: forma de palomita de maiz para Icy Rings, forma de patata para Metallic Rings.



Minerales por tipo de anillo: