miércoles, 14 de agosto de 2019

DESTINY 2: LIGHT LEVELING

Desde Nivel 1 el tiempo para subir a Nivel 50 y Max Light 750 es:

- 50-60 horas: Campaña principal y todas las campañas de expansiones + Desbloqueos de modos de juego y subclases + 690 Light.
- 30 horas: Distribuidas en dos semanas de reset de Rewards de Powerful Gear para subir de 690 Light a 750 Light con una Build básica en 750 Light para Endgame.

Las Rewards de Powerful Gear (PG) las divido en tres Tier:

- Tier 1 (T1): fáciles de conseguir y que consumen poco tiempo de juego para obtenerlas
- Tier 2 (T2): fáciles de conseguir pero requieren más tiempo de juego (entre 45m y 1h)
- Tier 3 (T3): no tienen matchmaking y requiren una Party Premade

Cada Reset semanal (Martes 19:00 hs) permite obtener Powerful Rewards:

SPIDER (TANGLED SHORE)
  (1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
IKORA (THE TOWER)
  (1 PG) Weekly T1: Complete any 20 Bounties
FLASHPOINT
  (1 PG) Daily T1: Heroic Adventure
  (1 PG) Weekly T1: Complete Activities on Flashpoint
CLAN REWARD
  (1 PG) Weekly T1: 100 Clan Points
  (1-4 PG) Weekly T1: Clan Engrams Nightfall, Gambit, Crucible, Raid
CRUCIBLE
  (1 PG) Daily T1: Complete any 1 match
  (1 PG) Weekly T2: Complete any 5 matches
VANGUARD STRIKE
  (1 PG) Daily T1: Complete 1 Strike
  (1 PG) Weekly T2: Complete 3 Strikes (usando el elemento semanal)
  (1 PG) Weekly T2: Complete 3 Heroic Story Missions
  (1 PG) Weekly T3: Complete 1 Nightfall
  (1 PG) Weekly T3: Complete 1 Nighfall w/ 100K Score
BENEDICT 99-40 (THE TOWER)
  (4 PG) Weekly T1: Complete each 4 Bounties w/ PG Reward
  (1 PG) Weekly T1: Complete all 4 Bounties w/ PG Reward
GAMBIT
  (1 PG) Daily T1: Complete 1 Gambit Match
  (1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
  (1 PG) Weekly T2: Complete 3 Gambit Matches
  (1 PG) Weekly T2: Complete 4 Gambit Prime Matches
  (1 PG) Weekly T2: Obtain 100 Points in Reckoning
  (1 PG) Weekly T2: Upgrade Synthetizer Bounty w/ PG Head Reward
BLACK ARMORY ADA-1 (THE TOWER)
  (2 PG) Weekly T2: Complete any 2 Weapon Frames w/ PG Reward (Ballistica Log Bounty Required)
  (1 PG) Weekly T2: Complete all 2 Weapon Frames w/ PG Reward
PETRA (THE DREAMING CITY)
  (2 PG) Weekly T1/T2: Complete any 2 Quest Step w/ PG Reward
  (1 PG) Weekly T2: Bounty Ascendant Challenge w/ PG Reward
  (1 PG) Weekly T2: Complete all 2 Weekly Bounties w/ PG Reward
MENAGERIE:
  (3 PG) Weekly T1: Complete any 3 Menagerie Runs (se puede conseguir equipo específico según combinación de Runes en el Chalice of Opulence)
EXOTIC VENDOR: XUR (Cada Viernes después de las 19:00 hs)
  (1 EXOTIC WEAPON) Weekly T1: 25 Legendary Shards
  (1 EXOTIC ARMOR) Weekly T1: 25 Legendary Shards
  (1 EXOTIC ENGRAM) Weekly T2: 95 Legendary Shards
EVENT SOLSTICE OF HEROES: EVA LEVANTE (THE TOWER)
  (1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
  (1 PG) Weekly T2: Open 7 Solstice Boxes


lunes, 1 de julio de 2019

TD2: RAID BOSS 4

Desde una cristalera se accede a la zona exterior del aeropuerto donde se encuentra Razorback. La arena esta formada por cuatro sectores alrededor de Razorback, numerados de 1 a 4 desde Front-Left hasta Front-Right.

Hay 4 Generadores en cada esquina con un area circular a su alrededor que al pisarla activa el generador. Entrando 4 personas a la vez en los Generadores activan una cuenta de 0% a 100% que comienza la mecánica de daño al Boss.

Detrás de cada Generador hay un Lanzamisiles que cada cierto tiempo (75 seg) un Chungus activará para lanzar una mecánica de Wipe de toda la party.

Se deberá dividir la party en 4 equipos de 2 personas, una de ellas responsable del Generador y la otra de dar soporte.

Inicio de la Fight:

La primer rotación es algo diferente a las demás. Primero se debe evitar pisar los Generadores hasta que se hayan eliminado todos los ads. Si se pisa al menos un generador, comienza la cuenta atrás para que aparezca el primer Chungus.

Una vez eliminados los ads, se empieza la primer rotación de daño que luego se repetirá una y otra vez durante toda la Fight.

Mecánica Rotación de Daño:

1. Inmediatamente después de eliminar al/los Chungus se hace la cuenta atrás para entrar en los Generadores (si alguien no puede debe avisar para parar la cuenta y esperar una rotación). Esto no aplica únicamente a la primer rotación ya que no salen Chungus al principio.
2. Se espera hasta 100% en los Generadores mientras se eliminan ads. La persona que da soporte en cada Generador debe ser agresiva y buscar eliminar todos los ads posibles, ya que esto afectará la capacidad de la party de hacer daño en la fase del Boss.
3. De los 4 responsables del Generador, habrá uno de cada lado encargado de la Ballesta (especialización Sobreviviente) y otro de la Granada (estandar, no funciona ninguna otra). Cuando el Generador llega a 90% ambos deberán tener desenfundada la Ballesta y Granada para romper cuanto antes las ventilaciones de Front y Back. Primero se lanza la Ballesta, hay una explosión que descubre la ventilación y luego se lanza la Granada dentro.
4. Cuando eso ocurre en ambos sitios, Front & Back, toda la party debe ir a uno de los lados de Razorback, tirar curación cerca del resto y disparar a Drones y Puntos Débiles de Razorback.
5. Dependiendo el DPS de la party esto puede tardar 1 o 2 Rotaciones de Daño. Primero hay que romper el Punto Débil Izquierdo, luego el Punto Débil Derecho y finalmente la Barra de Vida de Razorback que se ocultará luego de realizar un 25% de Daño Total.
5A. Si la party hace mucho DPS, se podrán eliminar los tres puntos en una rotación. Este es el caso ideal en que con 4 Rotaciones de Daño se podría terminar la Fight.
5B. Lo normal es que el DPS no sea suficiente entonces haya que hacerlo en dos rotaciones cada 25% de Vida Total. Primer rotación: Punto Debil Izquierdo y 90% Punto Debil Derecho. Segunda rotación: Punto Debil Derecho y Barra Vida Boss.
6. Luego de cerrarse, Razorback lanza dos misiles que se pueden esquivar haciendo Roll en el momento exacto que se escucha el sonido de que son lanzados, además se puede ver el area donde caeran en el piso.
7. Al finalizar una Rotación de Daño hay que esperar a el/los Chungus. Hasta el 50% de Vida Total del Boss sale solo uno y luego salen dos.
7A. Si luego de eliminar al Chungus la party está en condiciones, se pasa al punto 1.
7B. Si luego de eliminar al Chungus la party no esta en condiciones por muertes, ammo, ads, etc. se realiza una rotación exclusivamente de Chungus mientras se recupera la party. Luego de matar al Chungus se pasa al punto 1.

Cuestiones adicionales:

- Hay que decidir por donde se empieza a dañar al Boss, usualmente Back y luego Front. Pero no es determinante, sólo es imprescindible que toda la party vaya cuanto antes al sitio Front o Back que corresponda para hacer el mayor DPS posible.
- Se puede salir de los Generadores si y solo si Razorback ya está desplegando su parte superior, hasta que ambas granadas no hagan efecto no se puede salir del generador, sino se interrumpe la rotación y hay que volver a empezar.
- Si no hay suficiente DPS hay que evitar romper completamente los dos Puntos Débiles sin llegar a dañar la Vida del Boss porque se resetean. Hay que dejar uno al 90% y luego terminar de romperlo en la proxima rotacion y dañar el 25% del Boss.
- Si las dos personas encargadas de las Ballestas no tienen munición se puede conseguir 3 al inicio haciendo un Wipe al empezar la Fight, luego siempre tendrán 3 de Ammo en sucesivos intentos.

Mecanica Final:

Luego de dañar el 100% de Razorback, ocurre la mecánica final que consiste en que de uno en uno, los Lanzamisiles tendrán una pantalla justo delante de color blanco que empezará a parpadear a rojo. Cuando eso ocurre, cada pareja deberá dañar el botón hasta destruirlo. Sino será Wipe de toda la party.
Una vez eliminado un Lanzamisiles, las personas de esa pareja podrán ir a ayudar a otro Lanzamisiles porque no volverá a activarse el mismo. El orden es aleatorio.

domingo, 30 de junio de 2019

TD2: LMG BUILD (HOLSTER EXOTIC + UNBREAKABLE)

Sheet de Referencia: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REi6cA7oSzT7h0O9YD6uxAbnCTmE-YKMDctsKogzXC8/edit#gid=547638690

SPECIALIZATION

GUNNER: +15% LMG Damage, 5% Rate of Fire & 10% Armor on Kill, 20% Weapon Handling not moving, 90 ammo each 60sec.

PRIMARY WEAPON

LIGHT MACHINE GUN que más DPS tengan según la fórmula: DAMAGE PER BULLET * RPM / 60 = DPS.

Active Talent: Unhinged (+20% Weapon Damage con -25% Weapon Efficiency)
Handling Talent: Allegro (+10% Fire Rate)
Holstered Talent: N/A

PRIMARY WEAPON MODS

Sights: C79 Scope 3.4x (+5% DtE & Triggers Nemesis Preparation)
Under Barrel: Vertical Grip (+10% Accuracy)
Magazine: Large Pouch (+50 Rounds) || Nimble Link Belt (+5% Rate of Fire)
Muzzle: Omega 5.56 Rifle Suppressor (+20% Stability -10% Optimal Range)

SECONDARY WEAPON

Nemesis (Preparation: While holstered, gain +25% Headshot damage when scoped with your current weapon).

SIDEARM

Cualquier Pistol, por ejemplo P320 XCompact (Gunner specialization)

RESTRICCIONES DE EQUIPO

DEFENSIVE 11 OR MORE (por Talent Unbreakable)

PRIMERA PRIORIDAD DE EQUIPO

MASK (1 DEFENSIVE)
- Attribute: +40% Damage to Elites
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)

BACKPACK (3 DEFENSIVE)
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)
- Attribute: Weapon Damage, Armor/Total Armor
- Additional Damage: Offensive Mods, Brand Set Bonus

CHEST (3 DEFENSIVE)
- Talent: Unbreakable (70% of max armor is repaired when your armor is depleted. Armor kits used within the next 7s are not consumed).
- Attribute: Weapon Damage, Armor/Total Armor
- Additional Damage: Talent Hard Hitting, Offensive Mods, Brand Set Bonus

HOLSTER
- Dodge City Gunslinger's Holster (Quick Draw: Swapping to your pistol reloads all weapons)

GLOVES (1 DEFENSIVE)
- Attributes: +12% LMG Damage
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)

KNEEPADS (3 DEFENSIVES)
- Talent: Patience (After beign in cover for 5s, armor repairs by 5% every 1s)
- Attribute: Armor/Total Armor

jueves, 6 de junio de 2019

TD2: RAID KEYS

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=_-nEqGKd6hk

Hay cinco llaves en total durante la Raid, se pueden conseguir una sola vez por Reset semanal.

Key 1: Luego del primer boss, se llega a una sala con una cafetería cerrada por una valla metálica. Hay que presionar PRIMERO el switch que está dentro de una habitación al principio de la sala y LUEGO el botón junto a la cafetería. Dentro está el primer cofre.

Key 2: Luego del segundo boss, tras atravesar el área contaminada, hay una pequeña habitación a derecha con las puertas cerradas. Hay que lanzar una granada por la ventana que está justo arriba de la puerta y se abrirá. Dentro está el segundo cofre.

Key 3: Inmediatamente después se llega a una sala amplia donde aparecen Ads al final. Toda la party debe ir lo más rápido posible al final de la sala (en dirección a los Ads) donde hay una puerta de ascensor que se cierra por tiempo. Una vez dentro, se puede pulsar un botón para abrir el ascensor al resto de la party. En el ascensor está el tercer cofre.

Key 4: Luego del tercer boss hay que ir hasta la cristalera por donde se baja al cuarto boss. Antes de bajar hay que ir hacia la izquierda. El cuarto cofre está justo debajo de un cartel con una foto de una hamburguesa.

Key 5: Drop del cuarto boss con baja probabilidad.

martes, 28 de mayo de 2019

TD2: RAID BOSS 3

En un area similar a un centro comercial aparecen dos perros mecánicos: Lucy & Buddy. Hay 6.30 minutos para eliminarlos. En el centro de la sala hay dos laptops, una para cada uno de ellos.

Mecanica Armor

Se deberá dañar a ambos teniendo en cuenta que la barra de Armor de ambos siempre tiene que estar dentro de la White Box. Si las barras de Armor se separan demasiado se produce un Overcharge: ambos perros van al centro de la sala y recuperan toda su barra de Armor.
Cuando sólo le queden entre una y dos barras de Armor a Buddy todo el equipo deberá atacarlo para eliminarlo y luego atacar a Lucy. Esto dependerá del DPS global de la party, en caso de tener bajo DPS, habrá que bajar aún más la barra de Armor de Buddy y eliminarlo al final de su última barra.

Mecanica Laptop

Hay una laptop por cada uno. Lucy cerca del Coffe Shop y Buddy cerca de la Blue Area. Al pulsar la laptop se hace Aggro sobre el perro correspondiente y se detiene un Overcharge en caso de que exista uno en curso.
Al inicio de la fight cada equipo debe pulsar su laptop para provocar aggro de cada perro y separarlos a las áreas correspondientes. También se consigue el aggro haciendo DPS, con lo cual, esta mecánica es opcional.
Esta mecánica se debe omitir en todo momento, ya que en caso de que las barras de Armor se separen, lo único que hay que hacer es inmediatamente volver a estabilizarlas dentro de la White Box.

Mecanicas Lucy & Buddy

Lucy realiza un ataque de Minigun 360' que es one-shoot para casi cualquier personaje. Hay que evitarlo a toda costa en cobertura o detrás de paredes del Blue Area. Antes del ataque hay un sonido de aviso y luego son dos vueltas completas de 360'.

Buddy realiza ataques de Sniper con Bleed, Seeker Mines y Flash. En caso de tener el Aggro hay que buscar cobertura tratando de evitar el angulo de visión de Lucy por si se produce un Knockback. Ningún ataque de Buddy es one-shoot, se pueden tankear en general.

Buddy luego del ataque 360 de Lucy se pondrá a hacer Healing recuperando una parte de su Armor. Esto ocurre siempre en el mismo momento.

Estrategia General

Hay que separar la Raid en dos equipos. Uno de 3 integrantes que irá a la zona del Coffe Shop y provocará el Aggro de Lucy. Su misión es dañar a Lucy mientras se hace Kite constante de sus ataques, principalmente el 360.
Otro equipo de 5 integrantes deberá ir a la Blue Area y hacer Aggro de Buddy. Alli deberá siempre protegerse en cobertura o detrás de paredes del ataque de 360 de Lucy y dañar a Buddy.
Siempre que Lucy termina su ataque 360 el equipo debe hacer focus en Buddy y dañarlo lo más posible porque entra en fase de Healing.
Cuando le queden una o dos barras de Armor a Buddy todos deben hacer focus y tratar de eliminarlo antes del próximo Overcharge (en caso de bajo DPS hay que esperar al final de la última barra). Luego ya la Raid se puede enfocar en Lucy y eliminarla.

WARFRAME: FROST PRIME F3

Build de Frost Prime con 4 multiples Snow Globe. Defensas de Fisuras, Disruption, etc.

3 Formas
http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Frost_prime/t_30_0322044030_1-5-10-5-4-5-8-8-5-12-2-10-19-6-10-411-3-10-481-1-10-615-9-5-860-7-5-899-0-10_899-12-481-7-12-8-411-8-5-9-1-7-19-7-860-7-8-14-615-9_0/en/1-0-8/


WARFRAME: INAROS F1

Build de Inaros principalmente para Boss Fights con alto pool de Health (Exploiter Orb, Ropapolyst).

1 Forma
http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Inaros/t_30_4440000033_2-2-10-19-1-10-34-8-5-57-0-5-59-4-3-481-5-10-850-7-5-852-3-5-899-6-10_57-8-19-7-2-6-852-9-59-9-481-14-899-12-850-9-34-14-f-f_0/en/1-0-45/


lunes, 27 de mayo de 2019

TD2: RAID BOSS 2

Son dos habitaciones similares separadas entre sí por el fuselaje de un avión. Cada habitación contiene un panel de 3 pantallas para controlar la emisión de gases.

FASE I: Ben Dizzy Carter & Carl Ricochet Dawson

Durante esta fase aparece un Boss en cada habitación. Hay que controlar la mecánica de emisión de gases mientras cada equipo hace daño a su Boss correspondiente.

Mecanica Gases

La pantalla verde con la indicación de que botón apretar sólo se puede ver de uno de los dos lados. La fight empieza al pulsar una pantalla por primera vez. A medida que uno está expuesto a los gases, se suman Stacks (visible en el HUD de buffs), al llegar entre 10 y 15 el equipo que ve la pantalla verde debe avisar al otro equipo para pulsar ambos A LA VEZ el boton correspondiente. Se nominan "Front" (cerca de la nariz del avión), MIDDLE y BACK. El equipo que ve el botón tiene que hacer la cuenta atrás.

El único del equipo que no podrá hacer esto es el que tiene el Aggro en un momento determinado. Lo ideal es definir dos personas de cada equipo que se ocuparán de la mecánica de gases y rotarán según el Aggro.

Mecanica Boss

El Boss no tiene mecánicas especificas, sólo hay que eliminar al Sniper que aparece en la planta alta y protegerse del Aggro del Boss detrás de los pilares ubicados al costado de la habitación. La cobertura no alcanza ya que el Boss dispara constantemente granadas.
Cada equipo debe llegar a tener al Boss con un cuadrado o menos de armadura y ahí, ambos equipos deben eliminar los Bosses a la vez.

FASE II: Oliver Weasel Gordon

Luego de eliminar ambos Bosses aparece el Boss final de esta etapa y el fuselaje del avión se levanta uniendo ambas habitaciones. Hay un constante Spawn de ads con lo cual hay que eliminar ads a la vez que hacer daño al Boss.

Mecánica Gases

Mecánica pasiva, si el gas es purpura no se puede hacer daño, con lo cual hay que mantenerse en cobertura y esperar. Cuando el gas es naranja se puede hacer daño, hay que eliminar ads y dañar al Boss.

Mecanica Boss

Similar a lo anterior, si el Boss hace Aggro, evitar acercarse a otros integrantes del equipo por el daño en área de granadas y moverse constantemente. En todo momento que no se tiene el Aggro y el gas es naranja disparar ads y Boss.




martes, 21 de mayo de 2019

TD2: RAID BOSS 1

La habitación se compone de:
- 2 Miniguns (sector 41 y 45)
- 4 Defense Pilars (si alguno está activo, todos los enemigos en el área del Pilar son inmunes)
- Un pasillo exterior con forma circular que conecta ambas Minigun
- Un sector cuadrado interior con 4 Laptops, una en cada esquina con las denominaciones A, B, C y D.
- 4 Screens en la esquina superior exterior de cada ángulo del cuadrado de Laptops que indica que Laptops hay que desactivar para el sistema de Defense Pilars.

Inicio de Fight

La fight se inicia al disparar con una Minigun alguno de los Defense Pilar. Estos Pilars son inmunes a daño excepto a la Minigun. Hay que destruir uno con un cargador de la Minigun, esperar la recarga y luego destruir el otro. Si entra en Overheated hay que esperar mucho tiempo hasta que se pueda volver a disparar. Esto hay que hacerlo al mismo tiempo en ambos lados 41 y 45.
Luego hay una oleada de ads y luego de eliminar al último aparece el Boss.

Mecanica Defense Pilars

Esta mecánica hay que hacerla mientras se hace la mecánica del Boss. Cada cierto tiempo hay un aviso de que los Defense Pilars se reactivarán. En las Screens se muestra que Laptops hay que activar para cancelar la activación de los Defense Pilars.
Si se activa una Laptop equivocada, se activan los Pilars.
Si los Pilars se activa, se puede romper con la Minigun, hay que evitar el Overheat porque la Minigun es requerida para la mecánica del Boss.

Mecánica Boss

El Boss es inmune a daño, la única forma de dañarlo es disparando en su Backpack con la Minigun. Luego de recibir una cantidad de daño, el Boss cae de rodillas y ahi es vulnerable a daño. Durante ese tiempo toda la party debe hacer daño en Headshot, la ventana es por tiempo (no por daño) con lo cual es imprescindible que toda la party haga todo el daño posible en esa ventana de vulnerabilidad.
El Boss sale al inicio cerca del sector 45, con lo cual, hay que empezar con la Minigun 45. Luego hay que rotar de una Minigun a otra, ya que al caer de rodillas y recibir daño, el Boss lanza un EM Pulse y deshabilita la Minigun actual por un tiempo.
Si se dispara al Chest del Boss se coge el Aggro (Red Eye) y el Boss hace un Taunt. Lo ideal es disparar al Chest para recibir Aggro cuando el Boss esta cerca y de espaldas a la Minigun para que sea más facil apuntar a la Backpack.
Nunca quien tiene el Aggro debe estar en la Minigun ya que el Boss puede romper la Minigun con facilidad.

Mecanica Boss - Green Chest

Cada cierto tiempo, el Boss recupera Armor. Se puede identificar esto de tres maneras: a) la barra de Armor del Boss empieza a recuperarse. b) Se ve el efecto de Heal (como el Chem Launcher) en el Boss. c) Su Chest piece es Green.
Cuando esto ocurre, hay que disparar inmediatamente al Green Chest con cualquier arma para detener el Heal.

Posicionamiento de Equipo

La mayor dificultad de la fight es el spawn de ads constante. Muy rápidamente la party puede estar rodeada de ads. Para evitar esto, el posicionamiento de equipo es lo que determina el éxito de la fight. Se puede fallar alguna mecánica sin mayores problemas, pero si el equipo no esta bien posicionado, siempre será wipe por ads.

El equipo se debe posicionar de la siguiente manera:
1. Empieza siempre en 45 porque el Boss sale cerca de esa Minigun.
2. Uno debe estar en la Minigun y otro debe estar a derecha respecto del que dispara haciendo Supress de ads para proteger la Minigun.
3. Del resto del equipo, uno tendrá el Aggro y deberá tratar de posicionar al Boss de espalda a la Minigun.
4. Todos los demás deben estar muy cerca uno de otro disparando ads hasta que el Boss cae de rodillas.
5. Al caer el Boss es imprescindible que todos hagan el mayor daño posible al Boss en su fase de vulnerabilidad.

Luego de terminar una fase de daño, es cuando el equipo se debe mover sincronizado. ESTE MOMENTO ES LA MAYOR RAZON DE WIPE. El equipo debe moverse por el pasillo exterior en el sentido de las agujas del reloj eliminando todos los ads posibles. El equipo debe estar muy cerca unos de otros para que todos puedan disparar a los mismos ads a la vez.
Sólo dos personas deben saltarse esto, y son los dos que estén más cerca de la próxima Minigun que corresponde en la rotación. Esos dos deben atravesar la sala (por la zona de Laptops) e ir directamente a la Minigun, uno para disparar al Boss y otro para Supress.
Se repite este proceso una y otra vez mientras se respetan el resto de mecánicas.

miércoles, 15 de mayo de 2019

MHW: AT KULVE TAROTH BUILD

General

Items:
- Thunder Ammo + Thunderbug (crafting)
- Might Seed + Demondrug + Demon Powder + Powercharm + Powertalon (stack Attack)
- Farcaster (en caso de quedarse sin Ammo)
- Mega Barrel Bomb + Large Barrel Bomb + Devil's Blight + Great Gunpowderfish Scale + Large Barrel (en total son 9 Mega Barrel Bomb)

Fase 1-3: Build Light Bowgun Thunder


https://honeyhunterworld.com/mhwb/?673,65,62,107,66,86,62,aff,0,0,19,5,0,30,0,0,57,0,0,57,57,0,19,9,0,9,9,0,3,Recoil,Recoil,Recoil

Fase 4: Build Lance


https://honeyhunterworld.com/mhwb/?656,83,103,107,116,103,23,health,0,0,59,96,0,30,0,0,68,68,68,77,16,0,90,0,0,90,32,0,3

lunes, 22 de abril de 2019

TD2: DAMAGE CALCULATION

Hay dos categorías de daño: aditivo y multiplicativo. En cada grupo de daño todos los daños son aditivos entre si, cada grupo de daño es multiplicativo respecto a los demas.

Grupos de Daño:

* Critical Hit Dmg (CHD) + Headshot Dmg (HSD)
* Weapon Damage (WD) = All Weapon Dmg (AWD) + Weapon Type Dmg (WTD)
* Out of Cover (OOC). Exclusivo de LMG.
* Dmg to Elites (DTE)
* Health Dmg (HD) || Enemy Armor Dmg (EAD)
* Certain talents (specific calculation rule)

La formula de daño por Bullet es:

DAMAGE PER BULLET = 
   BASE DAMAGE * 
   ( 1 + CRIT CHANCE * CRIT DAMAGE ) * 
   ( 1 + WD) * 
   ( 1 + OOC ) * 
   ( 1 + DTE ) * 
   ( 1 + HD|EAD )

Cálculo de DPS:

DPS = DAMAGE PER BULLET * RPM / 60

Por ello es más eficiente tener distintos grupos de daño, porque cada uno de ellos multiplica el daño de los demás.

TD2: LIGHT MACHINE GUN BUILD

Sheet de Referencia: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REi6cA7oSzT7h0O9YD6uxAbnCTmE-YKMDctsKogzXC8/edit#gid=547638690

La forma más "óptima" de montar una Build es con Attributes y Mods. El problema es que conseguir equipo con buenos atributos o Mods buenos implica mucho más tiempo de grindeo. La opción es basar la Build en primer lugar en Talents y luego en Brand Sets.

PRIMARY WEAPON

Light Machine Gun (de mejor a peor): MK46 > M249 > M60

El cálculo inicial de DPS hay que hacerlo con la fórmula: DAMAGE PER BULLET * RPM / 60 = DPS. La MK46 al tener más RPM aumenta el daño respecto a las otras.

Active Talent: Unhinged (+20% Weapon Damage con -25% Weapon Efficiency)
Handling Talent: Allegro (+10% Fire Rate)
Holstered Talent: N/A

PRIMARY WEAPON MODS

Sights: EXPS3 Holo Sight (+8% DtE)
Under Barrel: Vertical Grip (+10% Accuracy)
Magazine: Tactical Small Pouch (+20% Reload Speed)
Muzzle: Omega 5.56 Rifle Suppressor (+20% Stability -10% Optimal Range)

SECONDARY WEAPON

The Chatterbox (Holstered: +20% Fire Rate por 10 segundos al recargar luego de una Kill)

SIDEARM

Double Barrel con Holstered Talent Overlap (+5% Reload Speed)

SPECIALIZATION

Sharpshooter: +30% Reload Speed +30% Weapon Stability +25% Headshoot Damage

RESTRICCIONES DE EQUIPO

Los Talents tienen restricciones de atributos que son la primer prioridad a cumplir al montar la Build:

Offensive: 3 OR LESS (por Talent Compensated)
Defensive: 7 OR MORE (por Talent Unstoppable Force)
Utility: 7 OR MORE (por Talent On The Ropes)

PRIMERA PRIORIDAD DE EQUIPO

La mayor diferencia al momento de montar una Build la dan los Talents. En segundo lugar Attributes específicos de ciertas piezas de equipo.

MASK
- Attribute: +25%-40% Damage to Elites
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)

CHEST (el único Brand que tiene doble Talent es Fenris Group)
- Talent: Unstoppable Force (+2% Weapon Damage per 25K Armor) + Hardened (+10% Armor)
- Attribute: Armor (entre +5K-15K Armor)
- Attributes: +10% Weapon Damage

HOLSTER
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)

BACKPACK
- Talent: On The Ropes (+25% Weapon Damage w/ all skills cooldown) + Hardened (+10% Armor)
- Attribute: Armor (entre +5K-15K Armor)

GLOVES
- Attributes: +12% LMG Damage
- Talent: Compensated (+15% Weapon Damage)

KNEEPADS
- Talent: Patience (After beign in cover for 5s, armor repairs by 5% every 1s)
- Attribute: Armor (entre +5K-10K Armor)

SEGUNDA PRIORIDAD DE EQUIPO

Otros Attributes útiles (siempre y cuando cumplan la sección "Restricciones de Equipo") y Brand Set Bonus.

BRAND SET BONUS

- Petrov Defense Group 1P: +10% LMG Damage
- Gila Guard 1P: +5% Armor
- Gila Guard 2P: +20% Hazard Protection
- Badger Tuff 1P: +7% Damage to Elites
- Airaldi Holdings 1P: +10% Accuracy


OTROS ATTRIBUTES DE EQUIPO

CHEST
- Attribute / Talent: Health en lugar de Armor

BACKPACK
- Attribute / Talent: Health en lugar de Armor
- Attributes: +10% Weapon Damage (no se pueden tener 4, entonces hay que elegir 3 entre Gloves/Mask/Chest/Backpack)

KNEEPADS
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)

TD2: THE CHATTERBOX

Lo importante de la Chatterbox es su habilidad "Holstered" que da 20% de Fire Rate por 10 segundos al recargar luego de una Kill. Es el arma secundaria para la mayoría de Builds.

Hay que conseguir tres Parts:

- Loaded Canister: Hyena Boxes en Downtown East.

- Creative Mag: Hyena Boxes en Federal Triangle.

- Modified Mods: Hyena Boxes en Judiciary Square.

Para abrir las Hyena Boxes hay que tener Hyena Faction Keys que se consiguen completando Bounties de Hyenas.

Ubicaciones de Hyena Boxes: https://www.gosunoob.com/division-2/hyena-chest-locations/

Luego hay que conseguir el Blueprint:

- Hay que jugar la misión Bank Headquarters teniendo las tres partes en el inventario. En la Bóveda aparece una Hyena Box adicional con el Blueprint.

TD2: CONTENIDO ENDGAME

La Experiencia es necesaria para conseguir Spec Points de Especialización (junto con cada Field Prophency Cache).

Actividades no repetibles:

Main Mission & Stronghold > Experiencia & Spec Points
Side Mission > Experiencia & Blueprint
Bounties > Experiencia & Faction Keys

Actividades repetibles (una vez a la semana):

Weekly Invasion Mission & Stronghold > Experiencia & Spec Points
Bounties (Weekly Priority Target) > Experiencia, Spec Points & Faction Keys

Para poder hacer estas Bounties hay que conseguir Target Intel en Check Points (máximo de inventario 50).

Actividades repetibles (sin limite):

Check Points Level 3 > Blueprints
Dark Zone (Non-Occupied) > Loot & Experiencia DZ

martes, 5 de marzo de 2019

FORTUNA: GUIA CONSERVATION

Guia básica de como capturar animales en Fortuna (Conservation):

1. Equipar Tranq Rifle.
2. Ir a Advanced Map (mantener presionado M) y elegir un Waypoint (botón derecho) de huellas de animal.
3. Ir en Archwing.
4. Buscar el inicio de las huellas y recorrerlas a pie hasta llegar al icono de Sonido
5. Usar el Mimic (tecla 2) hasta que aparezca el indicador blanco en la barrita de sonido
6. Reproducir el movimiento de la barrita blanca al presionar el botón de sonido moviendo el ratón ARRIBA y ABAJO.
7. Cuando se pasa al Stage 3 y vienen los animales usar Invisibility de Loki.
8. Spammear Tranq Rifle sobre todos los animales que aparezcan.
9. Interactuar (tecla X) con los animales dormidos.

MHW: MONSTER DAMAGE WEAKNESS

Tabla de Damage Weakness por Monster:






MHW: DECORATIONS DROP TABLES

Tabla de Monsters por Threat Level:



Tabla de Drop para Decorations:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRpjFk5jWK3of9jbww4tjVBg74RrnGxOFKHXhyTS7Khe5oARmipoja5_ynnC6UyerCzwVWrJfjF-RGV/pubhtml

CEPHALON SIMARIS: SYNTHESIS TARGETS

Guia de donde encontrar cada Synthesis Target de Cephalon Simaris:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=666483447

viernes, 22 de febrero de 2019

MHW: BUILD GUNLANCE (VARIANTES ARCH TEMPERED)

AT VAAL HAZAK

Requerido x3 Miasma. Rocksteady Mantle + Temporal Mantle

Comida Defense (L).


https://honeyhunterworld.com/mhwb/?391,75,72,66,68,102,21,health,health,health,0,0,0,56,56,0,56,54,54,77,54,0,25,0,0,52,96,0,3


AT KUSHALA DAORA

Requerido Nullify Wind Pressure Set Bonus. Rocksteady Mantle + Temporal Mantle

Comida Defense (L).


https://honeyhunterworld.com/mhwb/?391,88,72,66,80,82,21,health,health,health,0,0,0,68,68,68,54,54,54,77,96,0,96,96,0,52,0,0,3


AT KIRIN

Requerido Thunder Resistance. Thunderproof Mantle + Temporal Mantle

Comida Elemental Resist (L).



https://honeyhunterworld.com/mhwb/?391,106,72,66,84,102,21,health,health,health,0,0,0,92,92,92,54,54,54,77,68,0,68,68,86,52,96,0,3


AT TEOSTRA / LUNASTRA / XENO'JIVA

Requerido Fire Resistance. Fireproof Mantle + Temporal Mantle

Comida Elemental Resist (L). Para Xeno'jiva Comida Defense (L)


https://honeyhunterworld.com/mhwb/?391,75,72,66,68,102,21,health,health,health,0,0,0,31,31,0,31,54,54,77,54,0,25,0,0,52,96,0,3

MHW: BUILD GUNLANCE (ALLROUNDER)

Build de Gunlance Long4 Allrounder.

Las decoraciones de x3 Divine Protection se pueden cambiar según la fight.

Equipo: Rocksteady Mantle + Temporal Mantle.

Usar comida Bombardier (x4 última fila) + Polisher (x2 primera fila).

Daño Shelling con comida: 55 (Normal) | 120 (Charged) | 420 (Wyvern Fire)


https://honeyhunterworld.com/mhwb/?391,75,72,66,68,102,21,health,health,health,0,0,0,68,68,0,68,54,54,77,54,0,25,0,0,52,96,0,3

MHW: REWARDS DE EVENTO

Calendario de Eventos PC:

http://game.capcom.com/world/steam/us/schedule.html?utc=1

Eventos con rewards para craftear Weapons / Armor:

- Every Hunter's Dream > Wyvern Ignition Greatsword
- USJ Blazing Azure Stars! > Azure Starlord Alpha Armor Set
- Code: Red > Dante's Alpha Armor Set
- A Whisper of White Mane > Kirin Gamma Armor Set
- The Deathly Quiet Curtain > Vaal Hazak Gamma Armor Set
- The Scorn of the Sun > Teostra Gamma Armor Set
- The Eye of the Storm > Kushala Gamma Armor Set

Eventos para farmear:

- Banquet in the Earthen Hall > Kulve Taroth Weapons
- Greeting the Gluttons > Canteen Vouchers (3-6 per run, duración <5 min)
- A Simple Task > Tempered Tracks Level 1 & 2
- Tracking the Delivery > Tempered Tracks Level 3

Eventos aún no disponibles:

- When Blue Dust Surpasses Red Lust > Lunastra Gamma Armor Set
- Undying Alpenglow > Zorah Magdaros Gamma Armor Set
- Like a Moth to the Flame > Xeno'jiva Gamma Armor Set
- The Fury of El Dorado > Arch Tempered Kulve Taroth Rewards

MHW: CALCULO ARMOR

Sobre una base de 100 puntos de daño, el daño efectivo luego de aplicar la armadura es de:

DAÑO EFECTIVO = 80 / (80 + ARMOR)

Comparando dos niveles de armadura distinto, la reducción de daño efectiva entre uno y otro es:

REDUCCION EFECTIVA = 1 - ( DAÑO_EFECTIVO_ARMOR_A / DAÑO_EFECTIVO_ARMOR_B )

MHW: CULTIVAR

Uso por material:

PLANTS
nulberry
might seed = might seed, demondrug, demon powder
adamant seed = adamant seed, armorskin, hardshell powder
herb = mega potion
antidote herb = herbal medicine
fire herb = mega barrel bomb
sleep herb = tranq bomb
smokenut = farcaster
ivy = pitfall trap

BUGS
honey = mega potion, max potion, demondrug, armorskin, energy drink
bitterbug = max potion, demondrug, armorskin
flashbug = flashbug, flash pod
godbug = lifepowder, demon powder, hardshell powder
thunderbug = shock trap
spider web = pitfall trap

MUSHROOMS
blue mushroom = max potion, herbal medicine, lifepowder
mandragora = max potion
nitroshroom = mega barrel bomb, energy drink
devil's blight = mega barrel bomb
parashroom = tranq bomb
exciteshroom = farcaster
chillshroom = cool drink

Poner un fertilizante por turno hasta tener los cuatro y luego usar el Soft Soil para refrescar todas las duraciones por 5 misiones:
- Bug/Honey Harvest Up (L)
- Plant Harvest Up (L)
- Growth Up (L)
- Fungi Harvest Up (L)


martes, 1 de enero de 2019

PLATINUM IX: VOX SOLARIS STANDING

Al tener el Max Rank del sindicato de Vox Solaris se pueden comprar Arcanes ya fabricados (como en Rude Zugg). El MAGUS REPAIR cuesta 10.000 Standing y se esta vendiendo por 15-20pt.

Dos Crisma Toroid son 12.000 Standing y la fight de Profit Taker da 4. Con lo cual,se pueden conseguir 70-80pt por run.

FORTUNA: GYROMAG, ATMO Y REPELLER SYSTEMS

La manera más eficiente de farmear estos recursos es con la Mission 2 de Profit-Taker. Jugando de a dos, uno entra y el otro se queda para el Spawn de Ambulas. Se pueden farmear Calda Toroid en el sitio de los Ambulas. Gyromag y Repeller son mucho más frecuentes que Atmo System.