Grupos de Daño:
* Critical Hit Dmg (CHD) + Headshot Dmg (HSD)
* Weapon Damage (WD) = All Weapon Dmg (AWD) + Weapon Type Dmg (WTD)
* Out of Cover (OOC). Exclusivo de LMG.
* Dmg to Elites (DTE)
* Health Dmg (HD) || Enemy Armor Dmg (EAD)
* Certain talents (specific calculation rule)
La formula de daño por Bullet es:
DAMAGE PER BULLET =
BASE DAMAGE *
( 1 + CRIT CHANCE * CRIT DAMAGE ) *
( 1 + WD) *
( 1 + OOC ) *
( 1 + DTE ) *
( 1 + HD|EAD )
Cálculo de DPS:
DPS = DAMAGE PER BULLET * RPM / 60
Por ello es más eficiente tener distintos grupos de daño, porque cada uno de ellos multiplica el daño de los demás.
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