domingo, 10 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: ENGINEERS

Páginas Utiles:

Lista de Ingenieros y Módulos:

https://inara.cz/galaxy-engineers/

Lista de Blueprints:

https://inara.cz/galaxy-blueprints/

Crafting List de Inara:

https://inara.cz/cmdr-craftinglists/


Ingenieros & Blueprints:


 Listado de Ingenieros con el orden sugerido de desbloqueo (no es obligatorio en la mayoria de los casos). Luego de cumplir las condiciones para desbloquear el Ingeniero es conveniente ir con los materiales necesarios para hacer suficientes mejoras para subirlo a Level 5 y hacer Pin del Blueprint para el Remote Workshop.

Haciendo esto no es necesario volver al Ingeniero salvo para poner un Experimental Effect.

Para saber los materiales necesarios para realizar mejoras hasta subirlo a Level 5 hay que elegir uno de sus Blueprint y usar el Crafting List de INARA con la siguiente cantidad de mejoras:

Grade 1: de 2 a 4 intentos

Grade 2: de 2 a 4 intentos

Grade 3: de 3 a 4 intentos

Grade 4: 3 intentos




ELITE DANGEROUS: MANUFACTURED MATERIALS

 Paginas útiles:

Wiki:

https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Material_Trader

Busqueda de Traders: 

https://inara.cz/galaxy-nearest-stations/?ps1=Sol&pi1=0&pa1%5B25%5D=1

Busqueda de Sistemas por Allegiance + State + Population:

https://www.edsm.net/en/search/systems


Builds:

ASP Explorer (43M): https://s.orbis.zone/c1sy

El costo se puede bajar mucho si no se compra un Fuel Scoop 6A.

Prioridades de Ingenieria: Frame Shift Drive - Range (Aumenta de 35ly a 55ly de salto)


Mecánica:

Manufactured Material Trader disponible en WELLMAN DOCK, en el sistema BIDIONO.

Hay que buscar un sistema que cumpla ciertas condiciones para cada material de G5 (indicado más abajo).

Ir al sistema y salir de Supercruise en el Nav Beacon.

Escanear el objeto Nav Beacon (quedarse apuntandolo y lo hace solo).

Volver a Supercruise, ir al panel de Navegación y poner en Filtros "Signals".

Buscar cualquier spawn de "High Grade Emissions", ir hasta allí y salir de Supercruise.

Aparecerán normalmente 3-4 cajas de loot que contendrán materiales G4/G5. Pillarlos con la bahía de carga o los Collector Limpets. Importante: para que no se destruya el Collector Limpet NO hay que tener como target el loot.

(Opcional para reutilizar la misma HGE) Salir completamente del juego (Quit to Desktop), volver a entrar y donde aparece la nave activar Supercruise. Inmediatamente buscar en el panel de Navegación una señal "Unidentified Signal Source", marcarla e ir hasta ella, salir de Supercruise y pillar nuevamente el loot. Se puede repetir esta operación mientras dure la HGE.

Cambiar en el Manufactured Material Trader por los materiales faltantes.


Filtros por Tipo de Manufactured Material:

Frecuentes (recomendados):

- Composite > Core Dynamics Composites G5 + Propietary Composites G4

Filtros: Allegiance "Federation" + State: "None" + Población Alta (+2B)


- Shielding > Imperial Shielding G5

Filtros: Allegiance "Empire" + State: "None" + Población Alta (+2B)


- Thermic > Military Grade Alloys G5

Filtros: Allegiance "Independant" + State: "War" + Población Alta (+2B)


- Alloys > Proto Radiolic Alloy G5 + Proto Light Alloys G4 

- Heat > "Proto Heat Radiators" (puede tocar cualquiera de las dos posibles HGE, de Alloys o de Heat)

Filtros: Allegiance "Independant" + State: "Boom" + Población Alta (+2B)


Infrecuentes (no recomendado):

- Mechanical Components > Improvised Components G5

Filtros: Allegiance "Independant" + State: "Civil Unrest" + Cualquier población

- Chemical > Pharmaceutical Isolators G5

Filtros: Cualquier Allegiance + State: "Outbreak" + Cualquier población


sábado, 9 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: RAW MATERIALS

 Paginas útiles:

Wiki:

https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Material_Trader

Busqueda de Traders:

https://inara.cz/galaxy-nearest-stations/?ps1=Sol&pi1=0&pa1%5B25%5D=1


(Opcional) Método Básico de Búsqueda de Materiales:

https://eddb.io/body

Filtros: Extra Column: "Volcanism" + Material Finder: elegir uno o más Materiales a buscar

Elegir los planetas que tengan algún tipo de Volcanism y que el Porcentaje de Material sea el mayor posible (pinchando en el planeta se puede ver la tabla completa de materiales). Al llegar hay que identificar Geological Sites con el Detailed Surface Scanner.


Builds:

ASP Explorer (43M): https://s.orbis.zone/c3E0

Se quita el Cargo Rack + Collector Controller para ganar distancia de salto. Se agrega un Planetary Vehicle Hangar por imprevistos con el SRV.

Prioridades de Ingenieria: Frame Shift Drive - Range (Aumenta de 35ly a 55ly de salto)


Equipo Adicional:

MUY IMPORTANTE llevar Sulphur y Phosphorus (aprox. 20 de cada) para poder recargar el SRV, tanto FUEL como AMMO (panel de Inventory -> Synthesis)


Mecánica:

Ir a una estación con un Raw Material Trader, por ejemplo CHRETIEN TERMINAL en ROSS 444.

Cambiar los materiales que se van a farmear y dejarlos a cero: Polonium, Ruthenium, Tellurium, Technetium, Yttrium y Antimony.

Viajar a HIP 36601 (1.500ly de distancia). Aquí hay Crystalline Shards de todos los materiales de Grade 4 (excepto Selenium), donde el drop es garantizado de ese material.

Para cada material a farmear hay que ir a un planeta específico, analizar al 100% la superficie del planeta con el Detailed Surface Scanner (en Supercruise detenido) y luego bajar a un Biological Site (los indicados son preferidos pero no obligatorios de usar, cualquiera vale igual):

- Polonium: HIP 36601 > C 1 A > Biological Site 5

- Ruthenium HIP 36601 > C 1 D > Biological Site 3

- Tellurium > HIP 36601 > C 3 B > Biological Site 10 & 5

- Technetium > HIP 36601 > C 5 A > Biological Site 6 & 10

Viajar a OUTOTZ LS-K D8-3 (400ly de distancia desde HIP 366001.

- Yttrium: OUTOTZ LS-K D8-3 > B 5 A > Biological Site 15

- Antimony: OUTOTZ LS-K D8-3 > B 5 C > Biological Site 3

Autodestruir la nave para volver a ROSS 444 sin hacer el viaje de vuelta.

Cambiar en el Raw Material Trader por materiales de Grade 1,2,3 y por los materiales basados en Selenium.








viernes, 8 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: ENCODED MATERIALS

Paginas útiles:

Wiki:

https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Material_Trader

Busqueda de Traders:

https://inara.cz/galaxy-nearest-stations/?ps1=Sol&pi1=0&pa1%5B25%5D=1


Builds:

ASP Explorer (43M): https://s.orbis.zone/c1sy

El costo se puede bajar mucho si no se compra un Fuel Scoop 6A.

Prioridades de Ingenieria: Frame Shift Drive - Range (Aumenta de 35ly a 55ly de salto)


Mecánica:

Ir a la estación espacial RAY GATEWAY en el sistema DIAGUANDRI.

Intercambiar en el Material Trader todos los materiales frecuentes del sitio de farmeo y dejarlos a cero.

 Ir al planeta HIP 12099 1 B y analizarlo con el Surface Scanner. Buscar el punto de interes "Jameson Crash Site" y descender. Posicionar el SRV entre los cuatro puntos de escaneo de datos (cajas con puntos rojos titilando), pasar a modo Turret (joy12) y escanear cada punto.

Loot:

- Adaptative Encryptor Capture G5 (frecuente)

- Atypical Encryption Archives G4 (frecuente)

- Cracked Industrial Firmware G3 (poco frecuente)

- Modified Consumer Firmware G2 (poco frecuente)

Salir al Menú Principal y volver a entrar, los cuatro puntos de loot se resetean. Repetir hasta tener el máximo de Adaptative Encryptor Capture y Atypical Encryption Archives.

Autodestruirse para aparecer en DIAGUANDRI o viajar allí.

Vender los materiales frecuentes por cualquiera de los demás al cambio:



miércoles, 6 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: CORE MINING

 Paginas para buscar Hotspot + Estacion de Venta:


https://edtools.cc/miner

- Indica sitios de doble Hostpot y Estaciones de Venta

- Doble Hotspot en Core Mining: NO aumenta la cantidad de asteriodes con core, aumenta la probabilidad de que el core sea de un material especifico

- Doble Hotspot en Laser Mining: aumenta la cantidad de asteriodes con un material determinado (nerfeado)


https://edtools.cc/hotspot

- Indica anillos que tengan una cantidad de hotspots de un material, sobre un anillo indica todos los hotspot que hay


https://inara.cz/galaxy-commodities/

- Indica los precios generales de cada material, pinchando en un material muestra las estaciones que lo compran con distancia, precio y cantidad (importante porque si tiene poca demanda o nula no se podrá vender alli)

- Estaciones con simbolo triangular son Fleet Carriers, la demanda puede variar mas rapidamente que en estaciones NPC


Builds de Core Mining:


Phyton (112M): https://s.orbis.zone/bJ7P

ASP Explorer (27M): https://s.orbis.zone/bJ8a

- Prioridad Ingenieros: Power Plant (Overcharged) | Thrusters (Dirty) | Frame Shift Drive (Increased Range)


Fire Groups & Cargo:


- Llenar la bahia de carga con Limpets (se usaran como Collector y Prospector)

- Fire Group 1: Surface Scanner (1)

- Fire Group 2: Pulse Wave Analyser (1) | Prospector Limpet (2)

- Fire Group 3: Abrasion Blaster + Collector Limpet (1) | Seismic Charge Launcher (2)


Mecanica Core Mining:


1. Ir a un anillo de asteriodes de un planeta (no valen los cinturones de asteroides) y usar el Surface Scanner detenido en Supercruise. Cuando impacta al menos una sonda se pueden ver todos los Hotspot de minerales del anillo

2. Bajar a un Hotspot y esperar a que aparezcan los piratas sin cargamento (salvo Limpets) y sin nada en la refineria. Los piratas aparecen cada vez que se baja a un anillo de asteroides o al logearse (hay que completar un run de mineria en una misma sesión de juego)

3. Encender la visión nocturna (panel de Ship)

4. Buscar asteroide con Core (seguir Patron de Busqueda mas abajo)

5. Lanzar un Prospector Limpet al asteriode para confirmar que sea core

6. Usar cargas sísmicas sobre las fisuras con el Seismic Launcher según Low-Medium-High Strength. Las barras de arriba a la derecha indican la carga de explosivos que tiene el asteroide, deben llegar a la parte azul con Check y no pasarse a la parte roja con Warning. Si se pasa la carga explosiva hay que desarmar una (desde los Contactos) y armar otra según la carga explosiva que falte en el indicador. Hay 120 segundos en total para esta mecánica

7. Detonar las cargas desde Contactos

8. Usar Abrasion Blaster sobre los minerales de sub-superficie y cogerlos con los Collector Limpets abriendo la bahía de carga


Patron de Busqueda de asteriodes con Core:


1. Mantener siempre pulsado el Pulse Wave Analyser

2. El primer pulso debe mostrar asteroides con color amarillo/dorado muy intenso (el resto de colores no vale)

3. El segundo pulso (tiene que ocurrir inmediatamente después) debe mostrar manchas negras en el asteroide (no solo lineas), manteniendo el color dorado

4. La forma debe ser similar a un patron por cada tipo de anillo de asteroides: forma de palomita de maiz para Icy Rings, forma de patata para Metallic Rings.



Minerales por tipo de anillo:





lunes, 8 de junio de 2020

MHW_ICEBORNE: GATHERER BUILD

MHW Builder: https://honeyhunterworld.com/mhwbi/?1353,210,130,203,148,194,70,-,0,0,102,99,0,84,46,0,141,3,41,93,0,0,70,3,0,136,3,0,1:2:17:27:27:27:27




Items: Ghilie Mantle + Assassin Mantle

Food Buff: 
- FELYNE HARVESTER

MHW_ICEBORNE: HBG STICKY3 + CLUSTER3 BUILD

MHW Builder: https://honeyhunterworld.com/mhwbi/?2035,293,274,271,267,234,105,health:2-;;;;-;;;;,0,0,0,0,0,306,326,54,305,19,96,77,51,0,71,0,0,325,0,0,1:8:16:27:27:27:27,Recoil,Recoil,Reload,Reload,Shield



Augments: x2 Health (15% Damage to Health Regen)

HBG Mods: x2 Recoil + x2 Reload (non-stationary Sticky3 reload) + x1 Shield

Ammo & Craft:
- Sticky3 = Sticky1 (Blastnut) + Gunpowder Level 3
- Cluster3 = Cluster1 (Bomberry) + Gunpowder Level 3
- Sleep2 = Sleep1 + Catalyst (Bitterbug + Honey)
- Paralysis2
- Wyvern

Resistances: Fire|Thunder|Dragon (maxed con Food Elemental Res L) + Water|Ice (variantes con Food Elemental Res L)

Items:
- Impact Mantle | Health Booster | Glider Mantle (x2 decos4)
- Temporal Mantle

Attack Buffs:
- FELYNE BOMBARDIER
- Attack Food (L)
- Mighty Seed + Demondrug

Variantes:

+1 Geology -1 Recovery Up (Guiding Lands)
+3 Ice Resistance -1|-2 Partbreaker -1|-2 Recovery Up
+3 Water Resistance -1|-2 Partbreaker -1|-2 Recovery Up
-3 Partbreaker +3 Peak Performance (+30% Part Damage vs. +5% All Dmg)
+5 Guard -3 Partbreaker -2 Recovery Up (Tank)