En un area similar a un centro comercial aparecen dos perros mecánicos: Lucy & Buddy. Hay 6.30 minutos para eliminarlos. En el centro de la sala hay dos laptops, una para cada uno de ellos.
Mecanica Armor
Se deberá dañar a ambos teniendo en cuenta que la barra de Armor de ambos siempre tiene que estar dentro de la White Box. Si las barras de Armor se separan demasiado se produce un Overcharge: ambos perros van al centro de la sala y recuperan toda su barra de Armor.
Cuando sólo le queden entre una y dos barras de Armor a Buddy todo el equipo deberá atacarlo para eliminarlo y luego atacar a Lucy. Esto dependerá del DPS global de la party, en caso de tener bajo DPS, habrá que bajar aún más la barra de Armor de Buddy y eliminarlo al final de su última barra.
Mecanica Laptop
Hay una laptop por cada uno. Lucy cerca del Coffe Shop y Buddy cerca de la Blue Area. Al pulsar la laptop se hace Aggro sobre el perro correspondiente y se detiene un Overcharge en caso de que exista uno en curso.
Al inicio de la fight cada equipo debe pulsar su laptop para provocar aggro de cada perro y separarlos a las áreas correspondientes. También se consigue el aggro haciendo DPS, con lo cual, esta mecánica es opcional.
Esta mecánica se debe omitir en todo momento, ya que en caso de que las barras de Armor se separen, lo único que hay que hacer es inmediatamente volver a estabilizarlas dentro de la White Box.
Mecanicas Lucy & Buddy
Lucy realiza un ataque de Minigun 360' que es one-shoot para casi cualquier personaje. Hay que evitarlo a toda costa en cobertura o detrás de paredes del Blue Area. Antes del ataque hay un sonido de aviso y luego son dos vueltas completas de 360'.
Buddy realiza ataques de Sniper con Bleed, Seeker Mines y Flash. En caso de tener el Aggro hay que buscar cobertura tratando de evitar el angulo de visión de Lucy por si se produce un Knockback. Ningún ataque de Buddy es one-shoot, se pueden tankear en general.
Buddy luego del ataque 360 de Lucy se pondrá a hacer Healing recuperando una parte de su Armor. Esto ocurre siempre en el mismo momento.
Estrategia General
Hay que separar la Raid en dos equipos. Uno de 3 integrantes que irá a la zona del Coffe Shop y provocará el Aggro de Lucy. Su misión es dañar a Lucy mientras se hace Kite constante de sus ataques, principalmente el 360.
Otro equipo de 5 integrantes deberá ir a la Blue Area y hacer Aggro de Buddy. Alli deberá siempre protegerse en cobertura o detrás de paredes del ataque de 360 de Lucy y dañar a Buddy.
Siempre que Lucy termina su ataque 360 el equipo debe hacer focus en Buddy y dañarlo lo más posible porque entra en fase de Healing.
Cuando le queden una o dos barras de Armor a Buddy todos deben hacer focus y tratar de eliminarlo antes del próximo Overcharge (en caso de bajo DPS hay que esperar al final de la última barra). Luego ya la Raid se puede enfocar en Lucy y eliminarla.
martes, 28 de mayo de 2019
WARFRAME: FROST PRIME F3
Build de Frost Prime con 4 multiples Snow Globe. Defensas de Fisuras, Disruption, etc.
3 Formas
http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Frost_prime/t_30_0322044030_1-5-10-5-4-5-8-8-5-12-2-10-19-6-10-411-3-10-481-1-10-615-9-5-860-7-5-899-0-10_899-12-481-7-12-8-411-8-5-9-1-7-19-7-860-7-8-14-615-9_0/en/1-0-8/
3 Formas
http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Frost_prime/t_30_0322044030_1-5-10-5-4-5-8-8-5-12-2-10-19-6-10-411-3-10-481-1-10-615-9-5-860-7-5-899-0-10_899-12-481-7-12-8-411-8-5-9-1-7-19-7-860-7-8-14-615-9_0/en/1-0-8/
WARFRAME: INAROS F1
Build de Inaros principalmente para Boss Fights con alto pool de Health (Exploiter Orb, Ropapolyst).
1 Forma
http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Inaros/t_30_4440000033_2-2-10-19-1-10-34-8-5-57-0-5-59-4-3-481-5-10-850-7-5-852-3-5-899-6-10_57-8-19-7-2-6-852-9-59-9-481-14-899-12-850-9-34-14-f-f_0/en/1-0-45/
1 Forma
http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Inaros/t_30_4440000033_2-2-10-19-1-10-34-8-5-57-0-5-59-4-3-481-5-10-850-7-5-852-3-5-899-6-10_57-8-19-7-2-6-852-9-59-9-481-14-899-12-850-9-34-14-f-f_0/en/1-0-45/
lunes, 27 de mayo de 2019
TD2: RAID BOSS 2
Son dos habitaciones similares separadas entre sí por el fuselaje de un avión. Cada habitación contiene un panel de 3 pantallas para controlar la emisión de gases.
FASE I: Ben Dizzy Carter & Carl Ricochet Dawson
Durante esta fase aparece un Boss en cada habitación. Hay que controlar la mecánica de emisión de gases mientras cada equipo hace daño a su Boss correspondiente.
Mecanica Gases
La pantalla verde con la indicación de que botón apretar sólo se puede ver de uno de los dos lados. La fight empieza al pulsar una pantalla por primera vez. A medida que uno está expuesto a los gases, se suman Stacks (visible en el HUD de buffs), al llegar entre 10 y 15 el equipo que ve la pantalla verde debe avisar al otro equipo para pulsar ambos A LA VEZ el boton correspondiente. Se nominan "Front" (cerca de la nariz del avión), MIDDLE y BACK. El equipo que ve el botón tiene que hacer la cuenta atrás.
El único del equipo que no podrá hacer esto es el que tiene el Aggro en un momento determinado. Lo ideal es definir dos personas de cada equipo que se ocuparán de la mecánica de gases y rotarán según el Aggro.
Mecanica Boss
El Boss no tiene mecánicas especificas, sólo hay que eliminar al Sniper que aparece en la planta alta y protegerse del Aggro del Boss detrás de los pilares ubicados al costado de la habitación. La cobertura no alcanza ya que el Boss dispara constantemente granadas.
Cada equipo debe llegar a tener al Boss con un cuadrado o menos de armadura y ahí, ambos equipos deben eliminar los Bosses a la vez.
FASE II: Oliver Weasel Gordon
Luego de eliminar ambos Bosses aparece el Boss final de esta etapa y el fuselaje del avión se levanta uniendo ambas habitaciones. Hay un constante Spawn de ads con lo cual hay que eliminar ads a la vez que hacer daño al Boss.
Mecánica Gases
Mecánica pasiva, si el gas es purpura no se puede hacer daño, con lo cual hay que mantenerse en cobertura y esperar. Cuando el gas es naranja se puede hacer daño, hay que eliminar ads y dañar al Boss.
Mecanica Boss
Similar a lo anterior, si el Boss hace Aggro, evitar acercarse a otros integrantes del equipo por el daño en área de granadas y moverse constantemente. En todo momento que no se tiene el Aggro y el gas es naranja disparar ads y Boss.
FASE I: Ben Dizzy Carter & Carl Ricochet Dawson
Durante esta fase aparece un Boss en cada habitación. Hay que controlar la mecánica de emisión de gases mientras cada equipo hace daño a su Boss correspondiente.
Mecanica Gases
La pantalla verde con la indicación de que botón apretar sólo se puede ver de uno de los dos lados. La fight empieza al pulsar una pantalla por primera vez. A medida que uno está expuesto a los gases, se suman Stacks (visible en el HUD de buffs), al llegar entre 10 y 15 el equipo que ve la pantalla verde debe avisar al otro equipo para pulsar ambos A LA VEZ el boton correspondiente. Se nominan "Front" (cerca de la nariz del avión), MIDDLE y BACK. El equipo que ve el botón tiene que hacer la cuenta atrás.
El único del equipo que no podrá hacer esto es el que tiene el Aggro en un momento determinado. Lo ideal es definir dos personas de cada equipo que se ocuparán de la mecánica de gases y rotarán según el Aggro.
Mecanica Boss
El Boss no tiene mecánicas especificas, sólo hay que eliminar al Sniper que aparece en la planta alta y protegerse del Aggro del Boss detrás de los pilares ubicados al costado de la habitación. La cobertura no alcanza ya que el Boss dispara constantemente granadas.
Cada equipo debe llegar a tener al Boss con un cuadrado o menos de armadura y ahí, ambos equipos deben eliminar los Bosses a la vez.
FASE II: Oliver Weasel Gordon
Luego de eliminar ambos Bosses aparece el Boss final de esta etapa y el fuselaje del avión se levanta uniendo ambas habitaciones. Hay un constante Spawn de ads con lo cual hay que eliminar ads a la vez que hacer daño al Boss.
Mecánica Gases
Mecánica pasiva, si el gas es purpura no se puede hacer daño, con lo cual hay que mantenerse en cobertura y esperar. Cuando el gas es naranja se puede hacer daño, hay que eliminar ads y dañar al Boss.
Mecanica Boss
Similar a lo anterior, si el Boss hace Aggro, evitar acercarse a otros integrantes del equipo por el daño en área de granadas y moverse constantemente. En todo momento que no se tiene el Aggro y el gas es naranja disparar ads y Boss.
martes, 21 de mayo de 2019
TD2: RAID BOSS 1
La habitación se compone de:
- 2 Miniguns (sector 41 y 45)
- 4 Defense Pilars (si alguno está activo, todos los enemigos en el área del Pilar son inmunes)
- Un pasillo exterior con forma circular que conecta ambas Minigun
- Un sector cuadrado interior con 4 Laptops, una en cada esquina con las denominaciones A, B, C y D.
- 4 Screens en la esquina superior exterior de cada ángulo del cuadrado de Laptops que indica que Laptops hay que desactivar para el sistema de Defense Pilars.
Inicio de Fight
La fight se inicia al disparar con una Minigun alguno de los Defense Pilar. Estos Pilars son inmunes a daño excepto a la Minigun. Hay que destruir uno con un cargador de la Minigun, esperar la recarga y luego destruir el otro. Si entra en Overheated hay que esperar mucho tiempo hasta que se pueda volver a disparar. Esto hay que hacerlo al mismo tiempo en ambos lados 41 y 45.
Luego hay una oleada de ads y luego de eliminar al último aparece el Boss.
Mecanica Defense Pilars
Esta mecánica hay que hacerla mientras se hace la mecánica del Boss. Cada cierto tiempo hay un aviso de que los Defense Pilars se reactivarán. En las Screens se muestra que Laptops hay que activar para cancelar la activación de los Defense Pilars.
Si se activa una Laptop equivocada, se activan los Pilars.
Si los Pilars se activa, se puede romper con la Minigun, hay que evitar el Overheat porque la Minigun es requerida para la mecánica del Boss.
Mecánica Boss
El Boss es inmune a daño, la única forma de dañarlo es disparando en su Backpack con la Minigun. Luego de recibir una cantidad de daño, el Boss cae de rodillas y ahi es vulnerable a daño. Durante ese tiempo toda la party debe hacer daño en Headshot, la ventana es por tiempo (no por daño) con lo cual es imprescindible que toda la party haga todo el daño posible en esa ventana de vulnerabilidad.
El Boss sale al inicio cerca del sector 45, con lo cual, hay que empezar con la Minigun 45. Luego hay que rotar de una Minigun a otra, ya que al caer de rodillas y recibir daño, el Boss lanza un EM Pulse y deshabilita la Minigun actual por un tiempo.
Si se dispara al Chest del Boss se coge el Aggro (Red Eye) y el Boss hace un Taunt. Lo ideal es disparar al Chest para recibir Aggro cuando el Boss esta cerca y de espaldas a la Minigun para que sea más facil apuntar a la Backpack.
Nunca quien tiene el Aggro debe estar en la Minigun ya que el Boss puede romper la Minigun con facilidad.
Mecanica Boss - Green Chest
Cada cierto tiempo, el Boss recupera Armor. Se puede identificar esto de tres maneras: a) la barra de Armor del Boss empieza a recuperarse. b) Se ve el efecto de Heal (como el Chem Launcher) en el Boss. c) Su Chest piece es Green.
Cuando esto ocurre, hay que disparar inmediatamente al Green Chest con cualquier arma para detener el Heal.
Posicionamiento de Equipo
La mayor dificultad de la fight es el spawn de ads constante. Muy rápidamente la party puede estar rodeada de ads. Para evitar esto, el posicionamiento de equipo es lo que determina el éxito de la fight. Se puede fallar alguna mecánica sin mayores problemas, pero si el equipo no esta bien posicionado, siempre será wipe por ads.
El equipo se debe posicionar de la siguiente manera:
1. Empieza siempre en 45 porque el Boss sale cerca de esa Minigun.
2. Uno debe estar en la Minigun y otro debe estar a derecha respecto del que dispara haciendo Supress de ads para proteger la Minigun.
3. Del resto del equipo, uno tendrá el Aggro y deberá tratar de posicionar al Boss de espalda a la Minigun.
4. Todos los demás deben estar muy cerca uno de otro disparando ads hasta que el Boss cae de rodillas.
5. Al caer el Boss es imprescindible que todos hagan el mayor daño posible al Boss en su fase de vulnerabilidad.
Luego de terminar una fase de daño, es cuando el equipo se debe mover sincronizado. ESTE MOMENTO ES LA MAYOR RAZON DE WIPE. El equipo debe moverse por el pasillo exterior en el sentido de las agujas del reloj eliminando todos los ads posibles. El equipo debe estar muy cerca unos de otros para que todos puedan disparar a los mismos ads a la vez.
Sólo dos personas deben saltarse esto, y son los dos que estén más cerca de la próxima Minigun que corresponde en la rotación. Esos dos deben atravesar la sala (por la zona de Laptops) e ir directamente a la Minigun, uno para disparar al Boss y otro para Supress.
Se repite este proceso una y otra vez mientras se respetan el resto de mecánicas.
- 2 Miniguns (sector 41 y 45)
- 4 Defense Pilars (si alguno está activo, todos los enemigos en el área del Pilar son inmunes)
- Un pasillo exterior con forma circular que conecta ambas Minigun
- Un sector cuadrado interior con 4 Laptops, una en cada esquina con las denominaciones A, B, C y D.
- 4 Screens en la esquina superior exterior de cada ángulo del cuadrado de Laptops que indica que Laptops hay que desactivar para el sistema de Defense Pilars.
Inicio de Fight
La fight se inicia al disparar con una Minigun alguno de los Defense Pilar. Estos Pilars son inmunes a daño excepto a la Minigun. Hay que destruir uno con un cargador de la Minigun, esperar la recarga y luego destruir el otro. Si entra en Overheated hay que esperar mucho tiempo hasta que se pueda volver a disparar. Esto hay que hacerlo al mismo tiempo en ambos lados 41 y 45.
Luego hay una oleada de ads y luego de eliminar al último aparece el Boss.
Mecanica Defense Pilars
Esta mecánica hay que hacerla mientras se hace la mecánica del Boss. Cada cierto tiempo hay un aviso de que los Defense Pilars se reactivarán. En las Screens se muestra que Laptops hay que activar para cancelar la activación de los Defense Pilars.
Si se activa una Laptop equivocada, se activan los Pilars.
Si los Pilars se activa, se puede romper con la Minigun, hay que evitar el Overheat porque la Minigun es requerida para la mecánica del Boss.
Mecánica Boss
El Boss es inmune a daño, la única forma de dañarlo es disparando en su Backpack con la Minigun. Luego de recibir una cantidad de daño, el Boss cae de rodillas y ahi es vulnerable a daño. Durante ese tiempo toda la party debe hacer daño en Headshot, la ventana es por tiempo (no por daño) con lo cual es imprescindible que toda la party haga todo el daño posible en esa ventana de vulnerabilidad.
El Boss sale al inicio cerca del sector 45, con lo cual, hay que empezar con la Minigun 45. Luego hay que rotar de una Minigun a otra, ya que al caer de rodillas y recibir daño, el Boss lanza un EM Pulse y deshabilita la Minigun actual por un tiempo.
Si se dispara al Chest del Boss se coge el Aggro (Red Eye) y el Boss hace un Taunt. Lo ideal es disparar al Chest para recibir Aggro cuando el Boss esta cerca y de espaldas a la Minigun para que sea más facil apuntar a la Backpack.
Nunca quien tiene el Aggro debe estar en la Minigun ya que el Boss puede romper la Minigun con facilidad.
Mecanica Boss - Green Chest
Cada cierto tiempo, el Boss recupera Armor. Se puede identificar esto de tres maneras: a) la barra de Armor del Boss empieza a recuperarse. b) Se ve el efecto de Heal (como el Chem Launcher) en el Boss. c) Su Chest piece es Green.
Cuando esto ocurre, hay que disparar inmediatamente al Green Chest con cualquier arma para detener el Heal.
Posicionamiento de Equipo
La mayor dificultad de la fight es el spawn de ads constante. Muy rápidamente la party puede estar rodeada de ads. Para evitar esto, el posicionamiento de equipo es lo que determina el éxito de la fight. Se puede fallar alguna mecánica sin mayores problemas, pero si el equipo no esta bien posicionado, siempre será wipe por ads.
El equipo se debe posicionar de la siguiente manera:
1. Empieza siempre en 45 porque el Boss sale cerca de esa Minigun.
2. Uno debe estar en la Minigun y otro debe estar a derecha respecto del que dispara haciendo Supress de ads para proteger la Minigun.
3. Del resto del equipo, uno tendrá el Aggro y deberá tratar de posicionar al Boss de espalda a la Minigun.
4. Todos los demás deben estar muy cerca uno de otro disparando ads hasta que el Boss cae de rodillas.
5. Al caer el Boss es imprescindible que todos hagan el mayor daño posible al Boss en su fase de vulnerabilidad.
Luego de terminar una fase de daño, es cuando el equipo se debe mover sincronizado. ESTE MOMENTO ES LA MAYOR RAZON DE WIPE. El equipo debe moverse por el pasillo exterior en el sentido de las agujas del reloj eliminando todos los ads posibles. El equipo debe estar muy cerca unos de otros para que todos puedan disparar a los mismos ads a la vez.
Sólo dos personas deben saltarse esto, y son los dos que estén más cerca de la próxima Minigun que corresponde en la rotación. Esos dos deben atravesar la sala (por la zona de Laptops) e ir directamente a la Minigun, uno para disparar al Boss y otro para Supress.
Se repite este proceso una y otra vez mientras se respetan el resto de mecánicas.
miércoles, 15 de mayo de 2019
MHW: AT KULVE TAROTH BUILD
General
Items:
- Thunder Ammo + Thunderbug (crafting)
- Might Seed + Demondrug + Demon Powder + Powercharm + Powertalon (stack Attack)
- Farcaster (en caso de quedarse sin Ammo)
- Mega Barrel Bomb + Large Barrel Bomb + Devil's Blight + Great Gunpowderfish Scale + Large Barrel (en total son 9 Mega Barrel Bomb)
Fase 1-3: Build Light Bowgun Thunder
https://honeyhunterworld.com/mhwb/?673,65,62,107,66,86,62,aff,0,0,19,5,0,30,0,0,57,0,0,57,57,0,19,9,0,9,9,0,3,Recoil,Recoil,Recoil
Fase 4: Build Lance
https://honeyhunterworld.com/mhwb/?656,83,103,107,116,103,23,health,0,0,59,96,0,30,0,0,68,68,68,77,16,0,90,0,0,90,32,0,3
Items:
- Thunder Ammo + Thunderbug (crafting)
- Might Seed + Demondrug + Demon Powder + Powercharm + Powertalon (stack Attack)
- Farcaster (en caso de quedarse sin Ammo)
- Mega Barrel Bomb + Large Barrel Bomb + Devil's Blight + Great Gunpowderfish Scale + Large Barrel (en total son 9 Mega Barrel Bomb)
Fase 1-3: Build Light Bowgun Thunder
https://honeyhunterworld.com/mhwb/?673,65,62,107,66,86,62,aff,0,0,19,5,0,30,0,0,57,0,0,57,57,0,19,9,0,9,9,0,3,Recoil,Recoil,Recoil
Fase 4: Build Lance
https://honeyhunterworld.com/mhwb/?656,83,103,107,116,103,23,health,0,0,59,96,0,30,0,0,68,68,68,77,16,0,90,0,0,90,32,0,3
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