lunes, 22 de abril de 2019

TD2: DAMAGE CALCULATION

Hay dos categorías de daño: aditivo y multiplicativo. En cada grupo de daño todos los daños son aditivos entre si, cada grupo de daño es multiplicativo respecto a los demas.

Grupos de Daño:

* Critical Hit Dmg (CHD) + Headshot Dmg (HSD)
* Weapon Damage (WD) = All Weapon Dmg (AWD) + Weapon Type Dmg (WTD)
* Out of Cover (OOC). Exclusivo de LMG.
* Dmg to Elites (DTE)
* Health Dmg (HD) || Enemy Armor Dmg (EAD)
* Certain talents (specific calculation rule)

La formula de daño por Bullet es:

DAMAGE PER BULLET = 
   BASE DAMAGE * 
   ( 1 + CRIT CHANCE * CRIT DAMAGE ) * 
   ( 1 + WD) * 
   ( 1 + OOC ) * 
   ( 1 + DTE ) * 
   ( 1 + HD|EAD )

Cálculo de DPS:

DPS = DAMAGE PER BULLET * RPM / 60

Por ello es más eficiente tener distintos grupos de daño, porque cada uno de ellos multiplica el daño de los demás.

TD2: LIGHT MACHINE GUN BUILD

Sheet de Referencia: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REi6cA7oSzT7h0O9YD6uxAbnCTmE-YKMDctsKogzXC8/edit#gid=547638690

La forma más "óptima" de montar una Build es con Attributes y Mods. El problema es que conseguir equipo con buenos atributos o Mods buenos implica mucho más tiempo de grindeo. La opción es basar la Build en primer lugar en Talents y luego en Brand Sets.

PRIMARY WEAPON

Light Machine Gun (de mejor a peor): MK46 > M249 > M60

El cálculo inicial de DPS hay que hacerlo con la fórmula: DAMAGE PER BULLET * RPM / 60 = DPS. La MK46 al tener más RPM aumenta el daño respecto a las otras.

Active Talent: Unhinged (+20% Weapon Damage con -25% Weapon Efficiency)
Handling Talent: Allegro (+10% Fire Rate)
Holstered Talent: N/A

PRIMARY WEAPON MODS

Sights: EXPS3 Holo Sight (+8% DtE)
Under Barrel: Vertical Grip (+10% Accuracy)
Magazine: Tactical Small Pouch (+20% Reload Speed)
Muzzle: Omega 5.56 Rifle Suppressor (+20% Stability -10% Optimal Range)

SECONDARY WEAPON

The Chatterbox (Holstered: +20% Fire Rate por 10 segundos al recargar luego de una Kill)

SIDEARM

Double Barrel con Holstered Talent Overlap (+5% Reload Speed)

SPECIALIZATION

Sharpshooter: +30% Reload Speed +30% Weapon Stability +25% Headshoot Damage

RESTRICCIONES DE EQUIPO

Los Talents tienen restricciones de atributos que son la primer prioridad a cumplir al montar la Build:

Offensive: 3 OR LESS (por Talent Compensated)
Defensive: 7 OR MORE (por Talent Unstoppable Force)
Utility: 7 OR MORE (por Talent On The Ropes)

PRIMERA PRIORIDAD DE EQUIPO

La mayor diferencia al momento de montar una Build la dan los Talents. En segundo lugar Attributes específicos de ciertas piezas de equipo.

MASK
- Attribute: +25%-40% Damage to Elites
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)

CHEST (el único Brand que tiene doble Talent es Fenris Group)
- Talent: Unstoppable Force (+2% Weapon Damage per 25K Armor) + Hardened (+10% Armor)
- Attribute: Armor (entre +5K-15K Armor)
- Attributes: +10% Weapon Damage

HOLSTER
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)

BACKPACK
- Talent: On The Ropes (+25% Weapon Damage w/ all skills cooldown) + Hardened (+10% Armor)
- Attribute: Armor (entre +5K-15K Armor)

GLOVES
- Attributes: +12% LMG Damage
- Talent: Compensated (+15% Weapon Damage)

KNEEPADS
- Talent: Patience (After beign in cover for 5s, armor repairs by 5% every 1s)
- Attribute: Armor (entre +5K-10K Armor)

SEGUNDA PRIORIDAD DE EQUIPO

Otros Attributes útiles (siempre y cuando cumplan la sección "Restricciones de Equipo") y Brand Set Bonus.

BRAND SET BONUS

- Petrov Defense Group 1P: +10% LMG Damage
- Gila Guard 1P: +5% Armor
- Gila Guard 2P: +20% Hazard Protection
- Badger Tuff 1P: +7% Damage to Elites
- Airaldi Holdings 1P: +10% Accuracy


OTROS ATTRIBUTES DE EQUIPO

CHEST
- Attribute / Talent: Health en lugar de Armor

BACKPACK
- Attribute / Talent: Health en lugar de Armor
- Attributes: +10% Weapon Damage (no se pueden tener 4, entonces hay que elegir 3 entre Gloves/Mask/Chest/Backpack)

KNEEPADS
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)

TD2: THE CHATTERBOX

Lo importante de la Chatterbox es su habilidad "Holstered" que da 20% de Fire Rate por 10 segundos al recargar luego de una Kill. Es el arma secundaria para la mayoría de Builds.

Hay que conseguir tres Parts:

- Loaded Canister: Hyena Boxes en Downtown East.

- Creative Mag: Hyena Boxes en Federal Triangle.

- Modified Mods: Hyena Boxes en Judiciary Square.

Para abrir las Hyena Boxes hay que tener Hyena Faction Keys que se consiguen completando Bounties de Hyenas.

Ubicaciones de Hyena Boxes: https://www.gosunoob.com/division-2/hyena-chest-locations/

Luego hay que conseguir el Blueprint:

- Hay que jugar la misión Bank Headquarters teniendo las tres partes en el inventario. En la Bóveda aparece una Hyena Box adicional con el Blueprint.

TD2: CONTENIDO ENDGAME

La Experiencia es necesaria para conseguir Spec Points de Especialización (junto con cada Field Prophency Cache).

Actividades no repetibles:

Main Mission & Stronghold > Experiencia & Spec Points
Side Mission > Experiencia & Blueprint
Bounties > Experiencia & Faction Keys

Actividades repetibles (una vez a la semana):

Weekly Invasion Mission & Stronghold > Experiencia & Spec Points
Bounties (Weekly Priority Target) > Experiencia, Spec Points & Faction Keys

Para poder hacer estas Bounties hay que conseguir Target Intel en Check Points (máximo de inventario 50).

Actividades repetibles (sin limite):

Check Points Level 3 > Blueprints
Dark Zone (Non-Occupied) > Loot & Experiencia DZ