jueves, 4 de febrero de 2021

ELITE DANGEROUS: POWERPLAY MODULES UNLOCK

 Hay 8 modulos para desbloquear en las facciones de Powerplay:

- Aisling Duval: Prismatic Shield Generator

- Li Yong-Rui: Pack-Hound Missile Rack

- Arissa Lavigny-Duval: Imperial Hammer

- Denton Patreus: Advanced Plasma Accelerator

- Zachary Hudson: Pacifier Frag-Cannon

- Simguru Pranav Antal: Enforcer Cannon

- Edmund Mahon: Retributor

- Archon Delaine: Cytoscrambler


Cada módulo se desbloquea luego de 4 SEMANAS alineados con la facción y un RATING 3 desbloqueado luego de conseguir 750 Merits.

Se pueden conseguir los 750 Merits con un solo viaje de transporte.

Cuando se desbloquea un módulo, es conveniente comprar todos los que se puedan llegar a necesitar y luego cambiar de facción para desbloquear uno a uno todos. Cantidad recomendada a comprar:

- 6 Weapons

- 1 1A Prismatic

- 2 2A/3A Prismatic

- 3 4A Prismatic

- 5 5A Prismatic

- 4 6A Prismatic

- 2 7A/8A Prismatic


IMPORTANTE: para hacer el viaje una sola vez hay que esperar 3 semanas y antes del reset de la cuarta semana (Jueves 08.00h) hay que realizar el viaje y conseguir 750 merits. Cuando el reset ocurre se llega a Rating 3 con 4 semanas alineado a la facción, se compran los modulos y se cambia de facción.


Build:

Type-9 Heavy (110M): https://s.orbis.zone/c7-u


Estaciones que venden la nave y el equipo:

https://eddb.io/station?s=21&m=1198%2C1197%2C1196%2C1194%2C1193%2C1192%2C1191%2C1732%2C1534%2C884%2C1372%2C887%2C1065%2C1092%2C1017%2C985%2C953%2C912&i=1&j=0


Como usar los módulos de utilidad:

En caso de Interdiction, lanzar el Chaff Launcher y huir con Boost constante. La Point Defense dispara automaticamente como counter-measure de misiles.


Mecánica:

- Alinearse con una facción (panel derecho -> Galactic Powers -> Overview)

- Con la Type-9 ir al sistema origen de la facción (pestaña Control -> ver en un sistema con estado "Fortifying" donde hay que comprar las mercancias)

- En una estacion del sistema origen comprar 750 mercancias al agente de la facción (en Contacts). Se necesitan 7.5M para poder pagar las quotas y comprar todas las mercancias sin esperar el refresh cada 30min.

- Ir a la pestaña Control, elegir el sistema más cercano en estado "Fortifying"

- Ir a cualquier estación del sistema y entregar al agente de la facción las 750 mercancias. Cada una da 1 Merit, en total 750 para alcanzar luego del reset semanal el RATING 3.

- Esperar 4 SEMANAS para poder comprar los módulos desbloqueados y cambiarse de facción.


lunes, 1 de febrero de 2021

ELITE DANGEROUS: ANTI-XENO TARGOID CYCLOPS BUILD

Build para Targoid Cyclops en solitario. Targoids Interceptors de mayor nivel no recomendados para hacer en solo.


Páginas útiles:


Videos con la mecánica de la fight:

https://www.youtube.com/watch?v=H9SwpoKTteM

https://www.youtube.com/watch?v=RZfmTO1fmaA

Otras páginas de información:

Ver link: https://warframe4kraken.blogspot.com/2021/01/elite-dangerous-anti-xeno-scout-build.html


Build:


Build Krait MK II (185M): https://s.orbis.zone/c620


Opcional:

Se puede incluir un Shutdown Field Neutralizer para evitar la mecánica del último Heart.


Como usar los módulos de utilidad:

Para quitar el debuff de Caustic Damage se puede hacer Overheat de la nave disparando los Guass Cannon hasta llevar a 200% el indicador de Heat. Luego del aviso de que se ha quitado el Cuastic Damage lanzar un Heatsink.

Usar el Heatsink para reducir el Heat y disparar continuamente los Guass Cannon cuando sea necesario.

Para generar munición de Heatsink son necesarios: Basic Conductors + Heat Conduction Wiring.

Para generar munición del Release Flak Launcher son necesarios: Carbon + Nickel + Sulphur.


Mecánica:

Los Cyclops aparecen en Non-Human Signals de Threat 5 (pueden aparecer Scouts en su lugar, salir y buscar otra señal).

Escanear el Cyclops con el Anti-Xeno Scanner, con esto se pueden visualizar los 4 Hearts en la pestaña de Sub-Target.

Siempre que aparezcan Targoid Swarm hay que alejarse a 4km apróx., girar la nave y disparar ambos Remote Flak Launcher (manteniendo apretado el botón y soltando cuando los tres puntos de la mira se completan y la interfaz emite un sonido). Se puede ver en la información del Target la cantidad de objetivos que componen el Swarm. Reducirlo a minimos o destruirlo por completo.

El ataque al Cyclops se repite cuatro veces, una por cada Heart:

1. Disparar para bajar el Shield en cualquier sitio del Cyclops.

2. Ir a la pestaña de Sub-Target y elegir el Heart con estado "Exerted".

3. Disparar al Heart hasta destruirlo.

4. Cuando no queden Swarm y el Cyclops haya recuperado el Shield, repetir el ataque desde el punto 1.

Finalmente, luego de destruir los cuatro Hearts, hay que disparar al Hull del Cyclops (en cualquier sitio) para destruirlo.

La parte más dificil de la fight es eliminar el Swarm a tiempo y mantener la munición y las reparaciones de la nave constantemente, ya que al ser una build de Hull, los módulos reciben daño.

Si un Heart queda en estado "Exerted" por un tiempo, se recupera y hay que volver a bajar el Shield del Cyclops para poder atacar un Heart.


viernes, 29 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: ANTI-XENO SCOUT BUILD

Build para combate contra Xeno Scouts.


Páginas útiles:


Anti-Xeno Initiative (Información general & builds)

https://www.antixenoinitiative.com/home

Sistemas en guerra con Thargoids:

https://inara.cz/galaxy-thargoidwar/

Estaciones donde comprar Nave + Equipo Normal:

https://eddb.io/station?s=35&m=1535%2C1382%2C1194%2C1378%2C1360%2C1647%2C920%2C950%2C980%2C1015%2C1070%2C1102%2C1203%2C845%2C1372%2C886%2C1380&i=1&j=0

Estaciones donde comprar Equipo AX:

https://eddb.io/station?m=1634%2C1626%2C1619%2C1616%2C1620&i=1&j=0

El sistema Belobog tiene ambas estaciones disponibles.


Build


Build Krait MK II (196M): https://s.orbis.zone/b-9_


Opcional:

Se puede cambiar el 3D Hull Reinforcement Package o el 1A Auto-Field Maintenance Unit por un Collector Limpet para recoger los materiales que dropean los Xeno Scouts. Estos materiales sirven para synthesis de munición AX (incluidos los AX Multi-Cannon que lleva la build).


Ingenieros a Visitar (Experimental Effects + Modulos no pinneados)

- Lei Cheung: Sensors + Shield Generator + Shield Booster

- Selene Jean: Armor + Hull Reinforcement Package

- Felicity Farseer: Thrusters + Frame Shift Drive

- Hera Tani: Power Plant + Power Distributor

- Bro Tarquin: Beam Laser


Como usar los módulos de utilidad:

- Decontamination Limpet: sirve para quitar el debuff de Caustic Damage que genera la nube de daño de los Scouts o los misiles. Se debe estar fuera de combate y parado para que luego de lanzar el Limpet quite el debuff y repare el Hull.

- Auto Field-Maintenance Unit: desde el panel derecho (Modules) se puede elegir que módulo reparar, pinchando en el modulo y la opción "Repair". Luego el módulo queda desactivado y hay que activarlo manualmente luego de la reparación. Esta unidad tiene una munición específica que se gasta a medida que se reparan módulos.


Mecánica:

Ir al sistema Asterope y para en la estación Copernicus Observatory.

Ir a la Nav Beacon, salir de Supercruise y escanearla. Volver a Supercruise.

Señales con Xeno Scouts (Non-Human Signals):

- Threat 3: 2 Scouts

- Threat 4: 4 Scouts

- Threat 5: 8 Scouts || 1 Cyclops (en estos casos puede salir un spawn u otro)

- Threat 6: 12 Scouts || Cyclops + 4 Scouts || Basilisk

- Threat 7: Basilisk + 4 Scouts || Medusa

- Threat 8: Medusa + 4 Scouts

 


lunes, 25 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: TECH BROKER - GUARDIAN WEAPONS

De todas las armas disponibles para desbloquear, solo se desbloquearan dos de ellas para Anti-Xeno, el resto no se consideran mejores que las armas convencionales:

- Guardian Gauss Cannon (Fixed Small)

- Guardian Gauss Cannon (Fixed Medium)


Ir al "Guardian Structure" del planeta A 3 del sistema SYNUEFE EU-Q C21-10.


Tomar como referencia el post de Guardian Blueprints: 

https://warframe4kraken.blogspot.com/2021/01/elite-dangerous-tech-broker-guardian.html

Tiene todo el detalle de mecanicas y loot con la única diferencia que en este Site luego de completar la mecánica de activar los 6 Pylons y escanear la Maquina se consigue 1 Guardian Weapon Blueprint Fragment. Hay que repetir la instancia dos veces para poder hacer ambos desbloqueos.


Imagen de la "Guardian Structure":




viernes, 22 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: TECH BROKER - GUARDIAN MODULES

Páginas útiles:

Wiki:

https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Technology_Broker

Buscar Tech Broker Human / Guardian mas cercano:

https://inara.cz/galaxy-nearest/?pa1[26]=1


Builds:

ASP Explorer (43M): https://s.orbis.zone/c3E0

Se quita el Cargo Rack + Collector Controller para ganar distancia de salto. Se agrega un Planetary Vehicle Hangar por imprevistos con el SRV.

IMPORTANTE: se agregan tres 0I Point Defence para proteccion de los misiles que lanzan los Sentinels en las ruinas alienigenas. 

Prioridades de Ingenieria: Frame Shift Drive - Range (Aumenta de 35ly a 55ly de salto)


Equipo Adicional:

MUY IMPORTANTE llevar Sulphur y Phosphorus para poder recargar el SRV, tanto FUEL como AMMO (panel de Inventory -> Synthesis)


Mecánica:

Este planeta es para farmear los materiales necesarios para desbloquear los Guardian Modules en el Tech Broker (para Weapons y Fighters son necesarios otros materiales adicionales).

Los módulos para hacer una lista de materiales necesarios en el Crafting List de Inara son:

- Guardian FSD Booster

- Guardian Hull Reinforcement

- Guardian Hybrid Power Distributor

- Guardian Module Reinforcement

- Guardian Power Plant

- Guardian Shield Reinforcement

Una vez desbloqueados, se pueden comprar en cualquier estación (que tenga un Tech Broker de Guardian Tech) en el Outfitting por créditos.

Ir al planeta B 3 en el sistema SYNUEFE NL-N C23-4 (1000ly aprox.), escanearlo al 100% con el Surface Scanner.

Descender en la "Guardian Structure", donde indica la imagen.


Apareceran Sentinels en las ruinas, hay que eliminarlos inmediatamente aparezcan. Las Point Defense de la nave anularan los ataques de misiles. Usar 4 pips en Weapons para eliminarlos y recordar pasar a 4 pips Shield después del combate para recuperar escudo.

Recoger loot de los Sentinels (3 drops): Guardian Sentinel Weapons Parts + Guardian Wreckage Components (estos no sirven para los modulos pero se usaran mas adelante en desbloqueos de armas y fighters).

Lo primero que hay que hacer es ir a la "X" indicada en la imagen. Al llegar ahi se levantará un Pylon que hay que activar disparando a una esfera azul que tiene de frente. Al hacerlo se activa una cuenta atras (que sumara mas tiempo cada vez que se active otro Pylon). Disparar hasta que salga un haz de luz hacia arriba del Pylon e indique "Pylon Active".

Durante la cuenta atrás hay que activar un total de 6 Pylons indicados en la imagen con "PY". Al completar esto, se quita la cuenta atrás y ya se puede desbloquear la "Maquina".

Buscar una columna que tenga una "Guardian Relic", disparar a la punta y recoger la "Guardian Relic". Parar el SRV en el sitio indicado con "X" y hacer Jetisson de la "Guardian Relic". 

Se abrira la "Maquina" y saldra una esfera que hay que escanear con el Escaner de Datos. Loot: Guardian Module Blueprint Fragment

El loot adicional de la instacia a conseguir es:

- Obelisk Patterns (Alpha, Beta, Gamma, Delta y Epsilon): hay que acercarse a los pilares indicados con OP (5 en total) en la imagen y escanearlos con el Escaner de Datos.

- Guardian Power Cells + Guardian Power Conduits + Guardian Technology Components: hay que acercarse a las torres indicadas con "T" (7 en total) en la imagen y dispararle a las 3 partes rompibles de cada una. 

Para desbloquear todos los Guardian Modules son necesarios un total de 6 Blueprints, por lo que habría que repetir la instancia (con Exit y Relog) seis veces.


Pattern Obelisk Data:

Para farmear Pattern Obelisk Data es mejor ir a cualquiera de los sitios del planeta que se llaman "Ancient Ruins". Allí hay obeliscos de datos uno al lado del otro para, al igual que con los Encoded Materials, posicionar el SRV cerca de varios, escanearlos y luego salir y relogear para repetir.

Lo bueno de estos sitios además, es que no hay Sentinels.


martes, 19 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: BOUNTY HUNTING

Páginas utiles:


Encontrar estaciones que den misiones de "Massacre" en un único sistema de destino:

https://edtools.cc/pve

Res Sites por sistema:

https://edtools.cc/res.php

Consulta de EDDB para saber donde cobrar los Bounty Vouchers:

https://eddb.io/faction/index


Mecánica:

- Buscar un sistema que tenga una estacion que de misiones de "Massacre" con un único sistema destino.

- Elegir el sistema destino según dificultad de Res Sites (Hazarous se puede hacer sin dificultad con la Fer de Lance).

- Se puede elegir el sistema origen según si hay facciones de Federation o Empire para subir adicionalmente el Rank con estos Superpoderes.

- Las misiones de "Massacre" se actualizan en el Mission Board cada 10 minutos contando desde en punto.

- El primer objetivo es subir a aliado todas las facciones de la estacion que dan misiones de "Massacre". Donar creditos siempre que se pueda.

- Tomar todas las misiones de "Massacre" que de cada faccion considerando (MUY IMPORTANTE)

1. Siempre que se tome una misma faccion de destino las kills no se stackean.

2. Las misiones se completan por orden de aceptación.

- Lo ideal es considerar la cantidad de kills que hay que hacer por faccion para que se aprovechen lo mas posible entre las misiones a completar, tratando de tener una cantidad similar de kills por facción.

- Ir al sistema de destino para buscar las kills, solo cuentan la de la faccion que dice el titulo de la mision. Se pueden buscar en:

1. Res Sites de cualquier dificultad.

2. Señales en el panel de navegacion con color azul.

- Cobrar en el sistema origen las misiones y repetir. Siempre priorizar Reputation hasta tener subida la faccion a maximo (aumenta la recompensa de las misiones y las misiones disponibles)

- Los bonos de Bounties se pueden cobrar en la faccion que indiquen los Vouchers (panel de Transactions).


Recompensas:

Este metodo permite farmear muchas cosas a la vez:

- Creditos de las misiones de Massacre

- Creditos por hacer claim de los Bounty Vouchers

- Materiales Manufacturados de las naves destruidas

- Materiales de Grado 5 en las recompensas de mision

- Materiales Encoded al escanear las naves (enemigas o neutrales)

- Rank de Federation o Empire segun el sistema origen elegido (para la Federal Corvette o el Imperial Cutter)

- Rank de Combate (para el ingeniero Lori Jameson y desbloquear sistemas con rango Elite)


Sitio de farmeo actual:

Sistema Origen: GLIESE 868 - BACON PORT

Sistema Destino: LFT 932-12 (tiene un Hazarous Res Site)

Estacion para Bounty Vouchers: LHS 3804 - KUHN DOCK

Facciones que dan misiones de "Massacre":

- IZUMO HEAVY INDUSTRIES LTD

- UNION OF GLIESE 868 GREEN PARTY

- GLIESE 868 SERVICES

- LP 932-12 DYNAMIC INC

- GLIESE 868 INDUSTRIES

- LFT 1 CONFEDERACY

- BUREAU OF GLIESE 868 LAW PARTY


lunes, 18 de enero de 2021

ELITE DANGEROUS: FER DE LANCE BUILD

Build: https://s.orbis.zone/cbkB

Build (Version Minimo de Ingenieros): al final del post


Detalle por Modulo / Mejora de Ingenieria / Experimental Effect:


Core Internals:

- 6A Power Plant (Overcharged + Thermal Spread): Subir la mejora de ingenieria lo minimo para cubrir el coste de energia de todos los modulos para mantener al minimo la generacion de calor. Thermal Spread para reducir la generacion de calor ya que no necesitamos mas energia (se puede dejar la mejora de ingenieria a Grado 1).

- 5A Thrusters (Dirty Drives + Drag Drives): Maxima mejora de Velocidad y Boost.

- 4A Frame Shift Drive (Increased Range + Mass Manager): Maxima mejora de rango de salto. Se usa Mass Manager porque Deep Charge consume más combustible (y esta nave tiene un tanque de combustible muy pequeño).

- 4D Life Support: minimo peso.

- 6A Power Distributor (Charge Enhanced + Super Conduits): Maxima mejora para ratio de recarga de sistemas Shield / Engines / Weapons. MEJORA DE INGENIERIA OBLIGATORIA PARA LA BUILD, SIN ESTA MEJORA NO SE PUEDEN USAR LAS ARMAS CONTINUAMENTE. Este valor se puede ver en Coriolis como TTD (Time To Deplete).


Optional Internals:

- 5C Bi-Weave Shield Generator (Thermal Resistant + Fast Charge): Se usa un Bi-Weave con Thermal Resistant para tener un tiempo de recarga lo mas rapido posible, ademas de servir para balancear las resistencias con los Shield Boosters. Se puede ver los tiempos de recarga en Coriolis con los valores Recovery (de 0% a 50%, esto no es gradual, se sube de 0% a 50% luego de transcurrido el tiempo) y Recharge (50% a 100%, esto es gradual, el escudo se va recuperando de 50% a 100% a medida que pasa el tiempo de recarga).

- 4A Fuel Scoop

- (Opcionales) 4E+2E Cargo Rack + X2 1A Collector Limpet Controller: para recuperar materiales manufacturados durante el combate con NPCs.


Hardpoints:

- 4A Multi-Cannon Gimballed (Overcharged + Auto Loader): mejora de daño flat con Auto Loader para evitar el tiempo de recarga de los Multi-Cannon.

- 2F Multi-Cannon Gimballed (Overcharged + Auto Loader): idem anterior.

- 2F Multi-Cannon Gimballed (High Capacity + Corrosive Shell): única caso en que el Experimental Effect es mas importante que la mejora de ingenieria. EFECTO DE INGENIERIA OBLIGATORIO PARA LA BUILD, DA UN 25% FLAT DE DAÑO ADICIONAL. Corrosive Shell provoca un debuff en el NPC que da un 25% flat de daño aumentado a todos los ataques que reciba el objetivo. La mejora de ingenieria se utiliza para reducir el impacto del efecto negativo del Experimental Effect (reduccion en Max Ammo).

- (X2) 2D Beam Laser Gimballed (Efficient + Thermal Vent): maxima mejora de reduccion de calor.


Poner todas las armas en el mismo Fire Group.


Utility Mounts:

- (4X) 0A Shield Booster (Heavy Duty + Super Conduits): maxima mejora de puntos de vida totales de Shield.

- (2X) 0A Shield Booster (Resistances Augmented + Super Conduits): se utilizan dos Boosters con Resistances Augmented para mejorar el balanceo de resistencias, si se ponen mas Boosters de resistencias ya no compensa porque las resistencias son menos efectivas a medida que se llega al cap (70%).


Resistencias por arma:

- Absolute: Plasma Accelerators y Railguns.

- Explosive: Missiles, Toperdos, Mines.

- Kinetic: todo tipo de Cannons (Multi-Cannons, Frag-Cannons).

- Thermal: todo tipo de Laser, MUY IMPORTANTE CONTRA NPCS YA QUE ES EL ARMA MÁS COMÚN y es la resistencia que más cuesta subir a los Shields, por eso se usa la mejora de ingenieria Thermal Resistant en el Shield Generator.


Cargo y Materiales necesarios:

- Collector Limpets si se van a recoger materiales manufacturados de los NPCs.

- Iron + Nickel + Sulphur: para Syntesis de "Small Caliber Munitions" durante la batalla para recargar los Multi-Cannons. Cada recarga da el 50% del Ammo Clip.

- Iron + Nickel: para Synthesis de "Limpets" que el espacio de carga es reducido y suelen acabarse.

Como encontrar una estación que venda la nave y todos sus componentes:

Hay una opcion en Coriolis, arriba a la derecha "$ - Stations That Sells This Build" que hace automaticamente la busqueda en eddb.io


Como determinar que materiales se necesitan para las mejoras de ingenieria y los efectos experimentales:

1. Registrarse en Inara.

2. Ir a tu perfil y elegir la opción "Import Frontier Data". Logearse con el usuario de Frontier (el de Steam no funciona).

3. En Blueprints -> "View My Crafting Lists" incluir todos las mejoras de ingeniería por modulo y los efectos experimentales.

3a. La cantidad de mejoras por nivel indicada por defecto es la maxima posible necesaria, suelen ser necesarias menos mejoras por nivel 1 a 4.

3b. Poner fijo 4 mejoras en el Grado 5 ya que lo unico que es necesario es subir al 75% el Grado 5, mas es muy costoso en materiales y no compensa.

3c. Por cada componente se indica los materiales faltantes.

4. En la opción "Cargo and Crafting" -> "Cargo" se puede ver todos los materiales que tenemos, cuanto se necesita de cada uno y cuantos nos faltan. Con esta opcion se puede elegir que materiales cambiar porque no los necesitaremos para toda la build.


Visitas a Ingenieros:

Es necesario visitar ingenieros para terminar la Build, no es posible hacerlo solo con el Remote Workshop, esto es porque:

1. Los efectos experimentales solo se pueden poner en el sitio del ingeniero, no por Remote Workshop.

2. Al ser una Build con resistencias balanceadas, el Shield Generator y los Shield Booster necesitan distintas mejoras de ingenieria y no es posible tener todas pinned.

3. Ingenieros a visitar:

- Felicity Farseer: Thrusters + Frame Shift Drive + Power Plant

- Tod "The Blaster" Mcquinn: Multi-Cannons

- The Dweller: Power Distributor + Beam Lasers

- Didi Vatermann: Shield Boosters

- Lei Cheung: Shield Generator