SPECIALIZATION
Technician
- Talents: Todos + Skill Healing + Pistol Damage
SKILLS
- Fixer Drone
- Bulwark Ballistic Shield
SHD LEVEL
1. Weapon Damage
2. Critical Chance
3. Critical Damage
GEAR
Formula DPS
DPS CRITICAL HIT = BASE DMG * RPM / 60 * (1 + WEAPON DMG) * (1 + DMG OUT OF COVER) * (1 + [DMG TO ARMOR|DMG TO HEALTH]) * (1 + HEADSHOT DMG + CRIT DMG)
Prioridades de equipo DPS (según formula)
1. Weapon Damage
2. Critical Chance / Critical Damage (priorizar CC hasta el 35% luego CD)
Prioridades de equipo TANK
1. Armor
2. Incoming Repairs (valor objetivo 50%)
3. Repair-Skills (valor objetivo 50%, luego ya no compensa)
3. Explosive Resistance / Hazard Protection
Weapon
Liberty Exotic Pistol
Mask
Punch Drunk
Brand: Douglas & Harding (+20% Pistol Damage)
Core Attribute: +15% Weapon Damage
Attributes (Fixed): +20% Headshot Damage
Attributes (Random): +6% Crit Chance | +12% Crit Damage | +20% Repair-skills
Mod (Offensive): +6% Crit Chance | +12% Crit Damage
Gloves
Motherly Love
Brand: Alps Summit Armament (+15% Repair-skills)
Core Attribute: +1 Skill Tier
Attributes (Fixed): +10% Skill Health
Attributes (Random): +6% Crit Chance | +12% Crit Damage | +20% Repair-skills
Chest
"Tardigrade" Armor System Exotic
Core Attribute: +170.000 Armor
Mod (Defensive): +20% Incoming Repairs
Backpack
Brand: Richter & Kaiser GmbH (+15% Incoming Repairs) | Ceska Vyroba (+10% Crit Chance)
Core Attribute: +170.000 Armor (recalibration)
Attributes: +6% Crit Chance | +12% Crit Damage | +20% Repair-skills
Mod (Defensive): +20% Incoming Repairs (solo esas marcas tienen Mod Defensivo)
Talent: Vigilance (Increases Total Weapon Damage by 25%. Taking damage disables this buff for 4s)
Holster
Brand: Richter & Kaiser GmbH (+15% Incoming Repairs) | Ceska Vyroba (+10% Crit Chance) | Grupo Sombra S.A. (+15% Crit Damage)
Core Attribute: +170.000 Armor (recalibration)
Attributes: +6% Crit Chance | +12% Crit Damage | +20% Repair-skills
Kneepads
Brand: Richter & Kaiser GmbH (+15% Incoming Repairs) | Ceska Vyroba (+10% Crit Chance) | Grupo Sombra S.A. (+15% Crit Damage)
Core Attribute: +170.000 Armor (recalibration)
Attributes: +6% Crit Chance | +12% Crit Damage | +20% Repair-skills
Consideraciones Adicionales de Equipo
- Es necesario tener un total de +2 Skill Tier al menos para el Fixer Drone
- Es necesario una pieza de cada marca: Richter & Kaiser GmbH + Ceska Vyroba + Grupo Sombra S.A. Combinar entre Backpack + Holster + Kneepads
- Se podría intercambiar el +1 Skill Tier entre los Gloves y la pieza de R&K.
sábado, 25 de abril de 2020
jueves, 2 de abril de 2020
TD2_WARLORDS: LIGHT MACHINE GUN BUILD
SPECIALIZATION
Gunner
- Talents: Todos + LMG Damage + Rifle Damage (según secundaria elegida)
SKILLS
- Reviver Hive
- Cualquiera, sugerido Banshee Pulse
SHD LEVEL
1. Critical Chance
2. Weapon Damage
3. Critical Damage
GEAR
Formula DPS
DPS CRITICAL HIT = BASE DMG * RPM / 60 * (1 + WEAPON DMG) * (1 + DMG OUT OF COVER) * (1 + [DMG TO ARMOR|DMG TO HEALTH]) * (1 + HEADSHOT DMG + CRIT DMG)
1. Cap de Crit Chance 60% (mandatorio). La mitad se obtiene por mods de arma y brand sets (+10% Mods de arma +10% Providence Brand +10% Ceska Brand), el resto tiene que ser por las piezas de equipo. En el caso de la Bullet King el Cap de Crit Chance no es mandatorio (ya que no se necesita Fast Hands), igualmente es un Stat prioritario.
2. Rate of Fire (mayor incremento de DPS, no se puede aumentar teniendo la Bullet King)
3. Daños multiplicativos: Out of Cover, Dmg to Armor, Dmg to Health
4. Weapon Damage
5. Crit Damage
6. Headshot Damage (ultima prioridad ya que es aditivo a Crit Damage y situacional)
Primary Weapon
Opcion 1: LMG Bullet King Exotic
Opcion 2: LMG IWI NEGEV
Core attributes: +15% LMG Damage +12% DMG Out of Cover
Attributes: +5% Rate of Fire (para calculo de DPS, el stat RoF siempre es el que da mayor aumento de daño efectivo)
Talent: Fast Hands (Critical hits add a stack of 4% reload speed bonus. Max stack is 40)
Mods: Rugged Mini Reflex Sight (+5% Crit Chance) + Laser Point (+5% Crit Chance) + Nimble Link Belt (+5% Rate of Fire) + Omega 7.62 Rifle Suppressor (+20% Stability -10% Optimal Range)
Secondary Weapon
- Cualquiera, sugerido Rifle (ppalmente. para misiones Solo)
Mask
Opción 1: Coyote's Mask Exotic
Core Attribute: +15% Weapon Damage
Attributes: +6% Crit Chance +12% Crit Damage
Mod (Offensive): +5 Crit Chance o +12% Crit Damage
Talents: Pack Instincts (0-15m: +25% Crit Damage, 15-25m: +10% Crit Damage +10% Crit Chance)
Opción 2: The Hollow Man Mask
Core Attribute: +15% Weapon Damage
Attributes (Fixed): +10% Damage to Health
Attributes (Random): +6% Crit Chance +12% Crit Damage
Mod (Offensive): +5 Crit Chance o +12% Crit Damage
Gloves
Contractor's Gloves
Brand: Petrov (+10% LMG Damage)
Core Attribute: +15% Weapon Damage
Attributes (Fixed): +8% Damage to Armor
Attributes (Random): +6 Crit Chance o +12% Crit Damage
Kneepads
Fox's Prayer
Brand: Overlord Armaments (+10% Rifle Damage)
Core Attribute: +15% Weapon Damage
Attributes (Fixed): +8% Damage Out of Cover
Attributes (Random): +6 Crit Chance o +12% Crit Damage
Holster
Brand: Ceska Vyroba s.r.o. (+10% Crit Chance)
Core Attribute: +15% Weapon Damage
Attributes: +6 Crit Chance +12% Crit Damage
Chest
Brand: Providence Defense (+10% Headshot Damage +10% Crit Chance)
Core Attribute: +15% Weapon Damage
Attributes: +6 Crit Chance +12% Crit Damage
Mod (Offensive): +5 Crit Chance o +12% Crit Damage
Talent: Unbreakable (When your armor is depleted, repair 95% of your armor)
Backpack
Brand: Providence Defense (+10% Headshot Damage +10% Crit Chance)
Core Attribute: +15% Weapon Damage
Attributes: +6 Crit Chance +12% Crit Damage
Mod (Offensive): +5 Crit Chance o +12% Crit Damage
Talent: Vigilance (Increase total weapon damage by 25%. Taking damage disables this buff for 4s)
miércoles, 11 de marzo de 2020
WOLCEN: WARRIOR BLADESTORM+BLEEDING EDGE BUILD LEVEL 70 (+100 EXPEDITIONS)
Build de Warrior nivel 70 con Bladestorm (AoE) y Bleeding Edge (Single Target) no basada en Ailments.
Passive Tree Level 70:
https://share.wolcen.dev/s/XGnaEDgRyT
Orden para asignar pasivos: Soldier > Warmonger > Warlock > Child of Fury > Exorcist > Alastor > Siegebreaker
Attributes:
50% Ferocity & 50% Toughness
Teniendo Critical Chance >50% se puede asignar más a Toughness para mejorar supervivencia en niveles altos
Skills:
1. BLEEDING EDGE: Bladed Meteorite + Unstoppable Momentum + Orbital Strike + Astral Orbit + Evisceration
2. SOVEREIGN SHOUT: Blade Eater + Hold the Line + Rallying Cry + Infectious Determination + Raging Berserker + A princeps' Lead + Hostile Inspiration + Enemy's Pallor
3. JUGGERNAUT: Grudges Collected + Crushing Wall + Standing Rock + Flies in Bevvies + Halted Momentum + Heralded Pavis + Cold Steel + Vibrations Internalized
4. WINGS OF ISHMIR: Lightspeed + Noble Bearing + Berzerker's Onslaught + Stunning Aparatus + Relentless Pursuit + Meritorious Crew
RB. BLADESTORM: Lethal Momentum + Unfettered Determination + Echoes of Meadhalls + Shredding Whirlwind + Cascading Rhythms + Shiganite Density
Gear:
WEAPON:
- Two-Handed con el mayor daño Physical posible, el resto de daños escalan mucho menos. El arma única Edgy es una buena opcion para leveling.
- Sockets Offensive I con Exquisite Copperstone (+26-26 Physical Damage)
CHEST-PIECE & HELMET:
- Heavy con la mayor cantidad de All Resistances posible para aprovechar el bonus de Siegebreaker.
- Priorizar Damage: %Damage, %Material Damage, %Crit Chance/Dmg, Ferocity. Attack Speed no sirve ya que no cambia el tick de daño del Bladestorm
- Segunda prioridad Health: Health, Toughness
- Socket Defensive III con Exquisite Topaz/Copperstone (+700 Maximum Health)
SPAULDERS + GAUNTLETS + BOOTS + PANTS:
- Aprovechar stats de Health de otras clases de equipamento como Bruiser
- Priorizar Damage: %Damage, %Material Damage, %Crit Chance/Dmg, Ferocity. Attack Speed no sirve ya que no cambia el tick de daño del Bladestorm
- Segunda prioridad Health y Resistances: Health, Toughness, All Resistances
- Socket Pants Defensive III con Exquisite Topaz/Copperstone (+700 Maximum Health)
AMULET + RINGS + BELT:
- Priorizar Damage: %Damage, %Material Damage, %Crit Chance/Dmg, Ferocity, +X Physical Damage. Attack Speed no sirve ya que no cambia el tick de daño del Bladestorm
- Segunda prioridad Health: Health, Toughness, All Attributes
- El anillo único Seal of the Arbiter es ideal para esta build porque tiene todos bonificadores positivos de daño y negativo de Attack Speed (que no influye en el tick del Bladestorm). Sani's Stash es otro buen anillo único.
- Socket Support II con Exquisite Copperstone (+18% Physical Damage)
FLASKS:
- Q. Ultimate Health Potion
- W. Ultimate Rage Potion
Additional Calculations:
Hay que evaluar el Effective Health según las Resistances con esta fórmula:
Effective Health = Health * ( 100 / ( 100 - Resistance))
Passive Tree Level 70:
https://share.wolcen.dev/s/XGnaEDgRyT
Orden para asignar pasivos: Soldier > Warmonger > Warlock > Child of Fury > Exorcist > Alastor > Siegebreaker
Attributes:
50% Ferocity & 50% Toughness
Teniendo Critical Chance >50% se puede asignar más a Toughness para mejorar supervivencia en niveles altos
Skills:
1. BLEEDING EDGE: Bladed Meteorite + Unstoppable Momentum + Orbital Strike + Astral Orbit + Evisceration
2. SOVEREIGN SHOUT: Blade Eater + Hold the Line + Rallying Cry + Infectious Determination + Raging Berserker + A princeps' Lead + Hostile Inspiration + Enemy's Pallor
3. JUGGERNAUT: Grudges Collected + Crushing Wall + Standing Rock + Flies in Bevvies + Halted Momentum + Heralded Pavis + Cold Steel + Vibrations Internalized
4. WINGS OF ISHMIR: Lightspeed + Noble Bearing + Berzerker's Onslaught + Stunning Aparatus + Relentless Pursuit + Meritorious Crew
RB. BLADESTORM: Lethal Momentum + Unfettered Determination + Echoes of Meadhalls + Shredding Whirlwind + Cascading Rhythms + Shiganite Density
Gear:
WEAPON:
- Two-Handed con el mayor daño Physical posible, el resto de daños escalan mucho menos. El arma única Edgy es una buena opcion para leveling.
- Sockets Offensive I con Exquisite Copperstone (+26-26 Physical Damage)
CHEST-PIECE & HELMET:
- Heavy con la mayor cantidad de All Resistances posible para aprovechar el bonus de Siegebreaker.
- Priorizar Damage: %Damage, %Material Damage, %Crit Chance/Dmg, Ferocity. Attack Speed no sirve ya que no cambia el tick de daño del Bladestorm
- Segunda prioridad Health: Health, Toughness
- Socket Defensive III con Exquisite Topaz/Copperstone (+700 Maximum Health)
SPAULDERS + GAUNTLETS + BOOTS + PANTS:
- Aprovechar stats de Health de otras clases de equipamento como Bruiser
- Priorizar Damage: %Damage, %Material Damage, %Crit Chance/Dmg, Ferocity. Attack Speed no sirve ya que no cambia el tick de daño del Bladestorm
- Segunda prioridad Health y Resistances: Health, Toughness, All Resistances
- Socket Pants Defensive III con Exquisite Topaz/Copperstone (+700 Maximum Health)
AMULET + RINGS + BELT:
- Priorizar Damage: %Damage, %Material Damage, %Crit Chance/Dmg, Ferocity, +X Physical Damage. Attack Speed no sirve ya que no cambia el tick de daño del Bladestorm
- Segunda prioridad Health: Health, Toughness, All Attributes
- El anillo único Seal of the Arbiter es ideal para esta build porque tiene todos bonificadores positivos de daño y negativo de Attack Speed (que no influye en el tick del Bladestorm). Sani's Stash es otro buen anillo único.
- Socket Support II con Exquisite Copperstone (+18% Physical Damage)
FLASKS:
- Q. Ultimate Health Potion
- W. Ultimate Rage Potion
Additional Calculations:
Hay que evaluar el Effective Health según las Resistances con esta fórmula:
Effective Health = Health * ( 100 / ( 100 - Resistance))
miércoles, 14 de agosto de 2019
DESTINY 2: LIGHT LEVELING
Desde Nivel 1 el tiempo para subir a Nivel 50 y Max Light 750 es:
- 50-60 horas: Campaña principal y todas las campañas de expansiones + Desbloqueos de modos de juego y subclases + 690 Light.
- 30 horas: Distribuidas en dos semanas de reset de Rewards de Powerful Gear para subir de 690 Light a 750 Light con una Build básica en 750 Light para Endgame.
Las Rewards de Powerful Gear (PG) las divido en tres Tier:
- Tier 1 (T1): fáciles de conseguir y que consumen poco tiempo de juego para obtenerlas
- Tier 2 (T2): fáciles de conseguir pero requieren más tiempo de juego (entre 45m y 1h)
- Tier 3 (T3): no tienen matchmaking y requiren una Party Premade
Cada Reset semanal (Martes 19:00 hs) permite obtener Powerful Rewards:
SPIDER (TANGLED SHORE)
(1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
IKORA (THE TOWER)
(1 PG) Weekly T1: Complete any 20 Bounties
FLASHPOINT
(1 PG) Daily T1: Heroic Adventure
(1 PG) Weekly T1: Complete Activities on Flashpoint
CLAN REWARD
(1 PG) Weekly T1: 100 Clan Points
(1-4 PG) Weekly T1: Clan Engrams Nightfall, Gambit, Crucible, Raid
CRUCIBLE
(1 PG) Daily T1: Complete any 1 match
(1 PG) Weekly T2: Complete any 5 matches
VANGUARD STRIKE
(1 PG) Daily T1: Complete 1 Strike
(1 PG) Weekly T2: Complete 3 Strikes (usando el elemento semanal)
(1 PG) Weekly T2: Complete 3 Heroic Story Missions
(1 PG) Weekly T3: Complete 1 Nightfall
(1 PG) Weekly T3: Complete 1 Nighfall w/ 100K Score
BENEDICT 99-40 (THE TOWER)
(4 PG) Weekly T1: Complete each 4 Bounties w/ PG Reward
(1 PG) Weekly T1: Complete all 4 Bounties w/ PG Reward
GAMBIT
(1 PG) Daily T1: Complete 1 Gambit Match
(1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
(1 PG) Weekly T2: Complete 3 Gambit Matches
(1 PG) Weekly T2: Complete 4 Gambit Prime Matches
(1 PG) Weekly T2: Obtain 100 Points in Reckoning
(1 PG) Weekly T2: Upgrade Synthetizer Bounty w/ PG Head Reward
BLACK ARMORY ADA-1 (THE TOWER)
(2 PG) Weekly T2: Complete any 2 Weapon Frames w/ PG Reward (Ballistica Log Bounty Required)
(1 PG) Weekly T2: Complete all 2 Weapon Frames w/ PG Reward
PETRA (THE DREAMING CITY)
(2 PG) Weekly T1/T2: Complete any 2 Quest Step w/ PG Reward
(1 PG) Weekly T2: Bounty Ascendant Challenge w/ PG Reward
(1 PG) Weekly T2: Complete all 2 Weekly Bounties w/ PG Reward
MENAGERIE:
(3 PG) Weekly T1: Complete any 3 Menagerie Runs (se puede conseguir equipo específico según combinación de Runes en el Chalice of Opulence)
EXOTIC VENDOR: XUR (Cada Viernes después de las 19:00 hs)
(1 EXOTIC WEAPON) Weekly T1: 25 Legendary Shards
(1 EXOTIC ARMOR) Weekly T1: 25 Legendary Shards
(1 EXOTIC ENGRAM) Weekly T2: 95 Legendary Shards
EVENT SOLSTICE OF HEROES: EVA LEVANTE (THE TOWER)
(1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
(1 PG) Weekly T2: Open 7 Solstice Boxes
- 50-60 horas: Campaña principal y todas las campañas de expansiones + Desbloqueos de modos de juego y subclases + 690 Light.
- 30 horas: Distribuidas en dos semanas de reset de Rewards de Powerful Gear para subir de 690 Light a 750 Light con una Build básica en 750 Light para Endgame.
Las Rewards de Powerful Gear (PG) las divido en tres Tier:
- Tier 1 (T1): fáciles de conseguir y que consumen poco tiempo de juego para obtenerlas
- Tier 2 (T2): fáciles de conseguir pero requieren más tiempo de juego (entre 45m y 1h)
- Tier 3 (T3): no tienen matchmaking y requiren una Party Premade
Cada Reset semanal (Martes 19:00 hs) permite obtener Powerful Rewards:
SPIDER (TANGLED SHORE)
(1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
IKORA (THE TOWER)
(1 PG) Weekly T1: Complete any 20 Bounties
FLASHPOINT
(1 PG) Daily T1: Heroic Adventure
(1 PG) Weekly T1: Complete Activities on Flashpoint
CLAN REWARD
(1 PG) Weekly T1: 100 Clan Points
(1-4 PG) Weekly T1: Clan Engrams Nightfall, Gambit, Crucible, Raid
CRUCIBLE
(1 PG) Daily T1: Complete any 1 match
(1 PG) Weekly T2: Complete any 5 matches
VANGUARD STRIKE
(1 PG) Daily T1: Complete 1 Strike
(1 PG) Weekly T2: Complete 3 Strikes (usando el elemento semanal)
(1 PG) Weekly T2: Complete 3 Heroic Story Missions
(1 PG) Weekly T3: Complete 1 Nightfall
(1 PG) Weekly T3: Complete 1 Nighfall w/ 100K Score
BENEDICT 99-40 (THE TOWER)
(4 PG) Weekly T1: Complete each 4 Bounties w/ PG Reward
(1 PG) Weekly T1: Complete all 4 Bounties w/ PG Reward
GAMBIT
(1 PG) Daily T1: Complete 1 Gambit Match
(1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
(1 PG) Weekly T2: Complete 3 Gambit Matches
(1 PG) Weekly T2: Complete 4 Gambit Prime Matches
(1 PG) Weekly T2: Obtain 100 Points in Reckoning
(1 PG) Weekly T2: Upgrade Synthetizer Bounty w/ PG Head Reward
BLACK ARMORY ADA-1 (THE TOWER)
(2 PG) Weekly T2: Complete any 2 Weapon Frames w/ PG Reward (Ballistica Log Bounty Required)
(1 PG) Weekly T2: Complete all 2 Weapon Frames w/ PG Reward
PETRA (THE DREAMING CITY)
(2 PG) Weekly T1/T2: Complete any 2 Quest Step w/ PG Reward
(1 PG) Weekly T2: Bounty Ascendant Challenge w/ PG Reward
(1 PG) Weekly T2: Complete all 2 Weekly Bounties w/ PG Reward
MENAGERIE:
(3 PG) Weekly T1: Complete any 3 Menagerie Runs (se puede conseguir equipo específico según combinación de Runes en el Chalice of Opulence)
EXOTIC VENDOR: XUR (Cada Viernes después de las 19:00 hs)
(1 EXOTIC WEAPON) Weekly T1: 25 Legendary Shards
(1 EXOTIC ARMOR) Weekly T1: 25 Legendary Shards
(1 EXOTIC ENGRAM) Weekly T2: 95 Legendary Shards
EVENT SOLSTICE OF HEROES: EVA LEVANTE (THE TOWER)
(1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
(1 PG) Weekly T2: Open 7 Solstice Boxes
lunes, 1 de julio de 2019
TD2: RAID BOSS 4
Desde una cristalera se accede a la zona exterior del aeropuerto donde se encuentra Razorback. La arena esta formada por cuatro sectores alrededor de Razorback, numerados de 1 a 4 desde Front-Left hasta Front-Right.
Hay 4 Generadores en cada esquina con un area circular a su alrededor que al pisarla activa el generador. Entrando 4 personas a la vez en los Generadores activan una cuenta de 0% a 100% que comienza la mecánica de daño al Boss.
Detrás de cada Generador hay un Lanzamisiles que cada cierto tiempo (75 seg) un Chungus activará para lanzar una mecánica de Wipe de toda la party.
Se deberá dividir la party en 4 equipos de 2 personas, una de ellas responsable del Generador y la otra de dar soporte.
Inicio de la Fight:
La primer rotación es algo diferente a las demás. Primero se debe evitar pisar los Generadores hasta que se hayan eliminado todos los ads. Si se pisa al menos un generador, comienza la cuenta atrás para que aparezca el primer Chungus.
Una vez eliminados los ads, se empieza la primer rotación de daño que luego se repetirá una y otra vez durante toda la Fight.
Mecánica Rotación de Daño:
1. Inmediatamente después de eliminar al/los Chungus se hace la cuenta atrás para entrar en los Generadores (si alguien no puede debe avisar para parar la cuenta y esperar una rotación). Esto no aplica únicamente a la primer rotación ya que no salen Chungus al principio.
2. Se espera hasta 100% en los Generadores mientras se eliminan ads. La persona que da soporte en cada Generador debe ser agresiva y buscar eliminar todos los ads posibles, ya que esto afectará la capacidad de la party de hacer daño en la fase del Boss.
3. De los 4 responsables del Generador, habrá uno de cada lado encargado de la Ballesta (especialización Sobreviviente) y otro de la Granada (estandar, no funciona ninguna otra). Cuando el Generador llega a 90% ambos deberán tener desenfundada la Ballesta y Granada para romper cuanto antes las ventilaciones de Front y Back. Primero se lanza la Ballesta, hay una explosión que descubre la ventilación y luego se lanza la Granada dentro.
4. Cuando eso ocurre en ambos sitios, Front & Back, toda la party debe ir a uno de los lados de Razorback, tirar curación cerca del resto y disparar a Drones y Puntos Débiles de Razorback.
5. Dependiendo el DPS de la party esto puede tardar 1 o 2 Rotaciones de Daño. Primero hay que romper el Punto Débil Izquierdo, luego el Punto Débil Derecho y finalmente la Barra de Vida de Razorback que se ocultará luego de realizar un 25% de Daño Total.
5A. Si la party hace mucho DPS, se podrán eliminar los tres puntos en una rotación. Este es el caso ideal en que con 4 Rotaciones de Daño se podría terminar la Fight.
5B. Lo normal es que el DPS no sea suficiente entonces haya que hacerlo en dos rotaciones cada 25% de Vida Total. Primer rotación: Punto Debil Izquierdo y 90% Punto Debil Derecho. Segunda rotación: Punto Debil Derecho y Barra Vida Boss.
6. Luego de cerrarse, Razorback lanza dos misiles que se pueden esquivar haciendo Roll en el momento exacto que se escucha el sonido de que son lanzados, además se puede ver el area donde caeran en el piso.
7. Al finalizar una Rotación de Daño hay que esperar a el/los Chungus. Hasta el 50% de Vida Total del Boss sale solo uno y luego salen dos.
7A. Si luego de eliminar al Chungus la party está en condiciones, se pasa al punto 1.
7B. Si luego de eliminar al Chungus la party no esta en condiciones por muertes, ammo, ads, etc. se realiza una rotación exclusivamente de Chungus mientras se recupera la party. Luego de matar al Chungus se pasa al punto 1.
Cuestiones adicionales:
- Hay que decidir por donde se empieza a dañar al Boss, usualmente Back y luego Front. Pero no es determinante, sólo es imprescindible que toda la party vaya cuanto antes al sitio Front o Back que corresponda para hacer el mayor DPS posible.
- Se puede salir de los Generadores si y solo si Razorback ya está desplegando su parte superior, hasta que ambas granadas no hagan efecto no se puede salir del generador, sino se interrumpe la rotación y hay que volver a empezar.
- Si no hay suficiente DPS hay que evitar romper completamente los dos Puntos Débiles sin llegar a dañar la Vida del Boss porque se resetean. Hay que dejar uno al 90% y luego terminar de romperlo en la proxima rotacion y dañar el 25% del Boss.
- Si las dos personas encargadas de las Ballestas no tienen munición se puede conseguir 3 al inicio haciendo un Wipe al empezar la Fight, luego siempre tendrán 3 de Ammo en sucesivos intentos.
Mecanica Final:
Luego de dañar el 100% de Razorback, ocurre la mecánica final que consiste en que de uno en uno, los Lanzamisiles tendrán una pantalla justo delante de color blanco que empezará a parpadear a rojo. Cuando eso ocurre, cada pareja deberá dañar el botón hasta destruirlo. Sino será Wipe de toda la party.
Una vez eliminado un Lanzamisiles, las personas de esa pareja podrán ir a ayudar a otro Lanzamisiles porque no volverá a activarse el mismo. El orden es aleatorio.
Hay 4 Generadores en cada esquina con un area circular a su alrededor que al pisarla activa el generador. Entrando 4 personas a la vez en los Generadores activan una cuenta de 0% a 100% que comienza la mecánica de daño al Boss.
Detrás de cada Generador hay un Lanzamisiles que cada cierto tiempo (75 seg) un Chungus activará para lanzar una mecánica de Wipe de toda la party.
Se deberá dividir la party en 4 equipos de 2 personas, una de ellas responsable del Generador y la otra de dar soporte.
Inicio de la Fight:
La primer rotación es algo diferente a las demás. Primero se debe evitar pisar los Generadores hasta que se hayan eliminado todos los ads. Si se pisa al menos un generador, comienza la cuenta atrás para que aparezca el primer Chungus.
Una vez eliminados los ads, se empieza la primer rotación de daño que luego se repetirá una y otra vez durante toda la Fight.
Mecánica Rotación de Daño:
1. Inmediatamente después de eliminar al/los Chungus se hace la cuenta atrás para entrar en los Generadores (si alguien no puede debe avisar para parar la cuenta y esperar una rotación). Esto no aplica únicamente a la primer rotación ya que no salen Chungus al principio.
2. Se espera hasta 100% en los Generadores mientras se eliminan ads. La persona que da soporte en cada Generador debe ser agresiva y buscar eliminar todos los ads posibles, ya que esto afectará la capacidad de la party de hacer daño en la fase del Boss.
3. De los 4 responsables del Generador, habrá uno de cada lado encargado de la Ballesta (especialización Sobreviviente) y otro de la Granada (estandar, no funciona ninguna otra). Cuando el Generador llega a 90% ambos deberán tener desenfundada la Ballesta y Granada para romper cuanto antes las ventilaciones de Front y Back. Primero se lanza la Ballesta, hay una explosión que descubre la ventilación y luego se lanza la Granada dentro.
4. Cuando eso ocurre en ambos sitios, Front & Back, toda la party debe ir a uno de los lados de Razorback, tirar curación cerca del resto y disparar a Drones y Puntos Débiles de Razorback.
5. Dependiendo el DPS de la party esto puede tardar 1 o 2 Rotaciones de Daño. Primero hay que romper el Punto Débil Izquierdo, luego el Punto Débil Derecho y finalmente la Barra de Vida de Razorback que se ocultará luego de realizar un 25% de Daño Total.
5A. Si la party hace mucho DPS, se podrán eliminar los tres puntos en una rotación. Este es el caso ideal en que con 4 Rotaciones de Daño se podría terminar la Fight.
5B. Lo normal es que el DPS no sea suficiente entonces haya que hacerlo en dos rotaciones cada 25% de Vida Total. Primer rotación: Punto Debil Izquierdo y 90% Punto Debil Derecho. Segunda rotación: Punto Debil Derecho y Barra Vida Boss.
6. Luego de cerrarse, Razorback lanza dos misiles que se pueden esquivar haciendo Roll en el momento exacto que se escucha el sonido de que son lanzados, además se puede ver el area donde caeran en el piso.
7. Al finalizar una Rotación de Daño hay que esperar a el/los Chungus. Hasta el 50% de Vida Total del Boss sale solo uno y luego salen dos.
7A. Si luego de eliminar al Chungus la party está en condiciones, se pasa al punto 1.
7B. Si luego de eliminar al Chungus la party no esta en condiciones por muertes, ammo, ads, etc. se realiza una rotación exclusivamente de Chungus mientras se recupera la party. Luego de matar al Chungus se pasa al punto 1.
Cuestiones adicionales:
- Hay que decidir por donde se empieza a dañar al Boss, usualmente Back y luego Front. Pero no es determinante, sólo es imprescindible que toda la party vaya cuanto antes al sitio Front o Back que corresponda para hacer el mayor DPS posible.
- Se puede salir de los Generadores si y solo si Razorback ya está desplegando su parte superior, hasta que ambas granadas no hagan efecto no se puede salir del generador, sino se interrumpe la rotación y hay que volver a empezar.
- Si no hay suficiente DPS hay que evitar romper completamente los dos Puntos Débiles sin llegar a dañar la Vida del Boss porque se resetean. Hay que dejar uno al 90% y luego terminar de romperlo en la proxima rotacion y dañar el 25% del Boss.
- Si las dos personas encargadas de las Ballestas no tienen munición se puede conseguir 3 al inicio haciendo un Wipe al empezar la Fight, luego siempre tendrán 3 de Ammo en sucesivos intentos.
Mecanica Final:
Luego de dañar el 100% de Razorback, ocurre la mecánica final que consiste en que de uno en uno, los Lanzamisiles tendrán una pantalla justo delante de color blanco que empezará a parpadear a rojo. Cuando eso ocurre, cada pareja deberá dañar el botón hasta destruirlo. Sino será Wipe de toda la party.
Una vez eliminado un Lanzamisiles, las personas de esa pareja podrán ir a ayudar a otro Lanzamisiles porque no volverá a activarse el mismo. El orden es aleatorio.
domingo, 30 de junio de 2019
TD2: LMG BUILD (HOLSTER EXOTIC + UNBREAKABLE)
Sheet de Referencia: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REi6cA7oSzT7h0O9YD6uxAbnCTmE-YKMDctsKogzXC8/edit#gid=547638690
SPECIALIZATION
GUNNER: +15% LMG Damage, 5% Rate of Fire & 10% Armor on Kill, 20% Weapon Handling not moving, 90 ammo each 60sec.
PRIMARY WEAPON
LIGHT MACHINE GUN que más DPS tengan según la fórmula: DAMAGE PER BULLET * RPM / 60 = DPS.
Active Talent: Unhinged (+20% Weapon Damage con -25% Weapon Efficiency)
Handling Talent: Allegro (+10% Fire Rate)
Holstered Talent: N/A
PRIMARY WEAPON MODS
Sights: C79 Scope 3.4x (+5% DtE & Triggers Nemesis Preparation)
Under Barrel: Vertical Grip (+10% Accuracy)
Magazine: Large Pouch (+50 Rounds) || Nimble Link Belt (+5% Rate of Fire)
Muzzle: Omega 5.56 Rifle Suppressor (+20% Stability -10% Optimal Range)
SECONDARY WEAPON
Nemesis (Preparation: While holstered, gain +25% Headshot damage when scoped with your current weapon).
SIDEARM
Cualquier Pistol, por ejemplo P320 XCompact (Gunner specialization)
RESTRICCIONES DE EQUIPO
DEFENSIVE 11 OR MORE (por Talent Unbreakable)
PRIMERA PRIORIDAD DE EQUIPO
MASK (1 DEFENSIVE)
- Attribute: +40% Damage to Elites
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)
BACKPACK (3 DEFENSIVE)
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)
- Attribute: Weapon Damage, Armor/Total Armor
- Additional Damage: Offensive Mods, Brand Set Bonus
CHEST (3 DEFENSIVE)
- Talent: Unbreakable (70% of max armor is repaired when your armor is depleted. Armor kits used within the next 7s are not consumed).
- Attribute: Weapon Damage, Armor/Total Armor
- Additional Damage: Talent Hard Hitting, Offensive Mods, Brand Set Bonus
HOLSTER
- Dodge City Gunslinger's Holster (Quick Draw: Swapping to your pistol reloads all weapons)
GLOVES (1 DEFENSIVE)
- Attributes: +12% LMG Damage
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)
KNEEPADS (3 DEFENSIVES)
- Talent: Patience (After beign in cover for 5s, armor repairs by 5% every 1s)
- Attribute: Armor/Total Armor
SPECIALIZATION
GUNNER: +15% LMG Damage, 5% Rate of Fire & 10% Armor on Kill, 20% Weapon Handling not moving, 90 ammo each 60sec.
PRIMARY WEAPON
LIGHT MACHINE GUN que más DPS tengan según la fórmula: DAMAGE PER BULLET * RPM / 60 = DPS.
Active Talent: Unhinged (+20% Weapon Damage con -25% Weapon Efficiency)
Handling Talent: Allegro (+10% Fire Rate)
Holstered Talent: N/A
PRIMARY WEAPON MODS
Sights: C79 Scope 3.4x (+5% DtE & Triggers Nemesis Preparation)
Under Barrel: Vertical Grip (+10% Accuracy)
Magazine: Large Pouch (+50 Rounds) || Nimble Link Belt (+5% Rate of Fire)
Muzzle: Omega 5.56 Rifle Suppressor (+20% Stability -10% Optimal Range)
SECONDARY WEAPON
Nemesis (Preparation: While holstered, gain +25% Headshot damage when scoped with your current weapon).
SIDEARM
Cualquier Pistol, por ejemplo P320 XCompact (Gunner specialization)
RESTRICCIONES DE EQUIPO
DEFENSIVE 11 OR MORE (por Talent Unbreakable)
PRIMERA PRIORIDAD DE EQUIPO
MASK (1 DEFENSIVE)
- Attribute: +40% Damage to Elites
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)
BACKPACK (3 DEFENSIVE)
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)
- Attribute: Weapon Damage, Armor/Total Armor
- Additional Damage: Offensive Mods, Brand Set Bonus
CHEST (3 DEFENSIVE)
- Talent: Unbreakable (70% of max armor is repaired when your armor is depleted. Armor kits used within the next 7s are not consumed).
- Attribute: Weapon Damage, Armor/Total Armor
- Additional Damage: Talent Hard Hitting, Offensive Mods, Brand Set Bonus
HOLSTER
- Dodge City Gunslinger's Holster (Quick Draw: Swapping to your pistol reloads all weapons)
GLOVES (1 DEFENSIVE)
- Attributes: +12% LMG Damage
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)
KNEEPADS (3 DEFENSIVES)
- Talent: Patience (After beign in cover for 5s, armor repairs by 5% every 1s)
- Attribute: Armor/Total Armor
jueves, 6 de junio de 2019
TD2: RAID KEYS
Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=_-nEqGKd6hk
Hay cinco llaves en total durante la Raid, se pueden conseguir una sola vez por Reset semanal.
Key 1: Luego del primer boss, se llega a una sala con una cafetería cerrada por una valla metálica. Hay que presionar PRIMERO el switch que está dentro de una habitación al principio de la sala y LUEGO el botón junto a la cafetería. Dentro está el primer cofre.
Key 2: Luego del segundo boss, tras atravesar el área contaminada, hay una pequeña habitación a derecha con las puertas cerradas. Hay que lanzar una granada por la ventana que está justo arriba de la puerta y se abrirá. Dentro está el segundo cofre.
Key 3: Inmediatamente después se llega a una sala amplia donde aparecen Ads al final. Toda la party debe ir lo más rápido posible al final de la sala (en dirección a los Ads) donde hay una puerta de ascensor que se cierra por tiempo. Una vez dentro, se puede pulsar un botón para abrir el ascensor al resto de la party. En el ascensor está el tercer cofre.
Key 4: Luego del tercer boss hay que ir hasta la cristalera por donde se baja al cuarto boss. Antes de bajar hay que ir hacia la izquierda. El cuarto cofre está justo debajo de un cartel con una foto de una hamburguesa.
Key 5: Drop del cuarto boss con baja probabilidad.
Hay cinco llaves en total durante la Raid, se pueden conseguir una sola vez por Reset semanal.
Key 1: Luego del primer boss, se llega a una sala con una cafetería cerrada por una valla metálica. Hay que presionar PRIMERO el switch que está dentro de una habitación al principio de la sala y LUEGO el botón junto a la cafetería. Dentro está el primer cofre.
Key 2: Luego del segundo boss, tras atravesar el área contaminada, hay una pequeña habitación a derecha con las puertas cerradas. Hay que lanzar una granada por la ventana que está justo arriba de la puerta y se abrirá. Dentro está el segundo cofre.
Key 3: Inmediatamente después se llega a una sala amplia donde aparecen Ads al final. Toda la party debe ir lo más rápido posible al final de la sala (en dirección a los Ads) donde hay una puerta de ascensor que se cierra por tiempo. Una vez dentro, se puede pulsar un botón para abrir el ascensor al resto de la party. En el ascensor está el tercer cofre.
Key 4: Luego del tercer boss hay que ir hasta la cristalera por donde se baja al cuarto boss. Antes de bajar hay que ir hacia la izquierda. El cuarto cofre está justo debajo de un cartel con una foto de una hamburguesa.
Key 5: Drop del cuarto boss con baja probabilidad.
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