miércoles, 14 de agosto de 2019

DESTINY 2: LIGHT LEVELING

Desde Nivel 1 el tiempo para subir a Nivel 50 y Max Light 750 es:

- 50-60 horas: Campaña principal y todas las campañas de expansiones + Desbloqueos de modos de juego y subclases + 690 Light.
- 30 horas: Distribuidas en dos semanas de reset de Rewards de Powerful Gear para subir de 690 Light a 750 Light con una Build básica en 750 Light para Endgame.

Las Rewards de Powerful Gear (PG) las divido en tres Tier:

- Tier 1 (T1): fáciles de conseguir y que consumen poco tiempo de juego para obtenerlas
- Tier 2 (T2): fáciles de conseguir pero requieren más tiempo de juego (entre 45m y 1h)
- Tier 3 (T3): no tienen matchmaking y requiren una Party Premade

Cada Reset semanal (Martes 19:00 hs) permite obtener Powerful Rewards:

SPIDER (TANGLED SHORE)
  (1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
IKORA (THE TOWER)
  (1 PG) Weekly T1: Complete any 20 Bounties
FLASHPOINT
  (1 PG) Daily T1: Heroic Adventure
  (1 PG) Weekly T1: Complete Activities on Flashpoint
CLAN REWARD
  (1 PG) Weekly T1: 100 Clan Points
  (1-4 PG) Weekly T1: Clan Engrams Nightfall, Gambit, Crucible, Raid
CRUCIBLE
  (1 PG) Daily T1: Complete any 1 match
  (1 PG) Weekly T2: Complete any 5 matches
VANGUARD STRIKE
  (1 PG) Daily T1: Complete 1 Strike
  (1 PG) Weekly T2: Complete 3 Strikes (usando el elemento semanal)
  (1 PG) Weekly T2: Complete 3 Heroic Story Missions
  (1 PG) Weekly T3: Complete 1 Nightfall
  (1 PG) Weekly T3: Complete 1 Nighfall w/ 100K Score
BENEDICT 99-40 (THE TOWER)
  (4 PG) Weekly T1: Complete each 4 Bounties w/ PG Reward
  (1 PG) Weekly T1: Complete all 4 Bounties w/ PG Reward
GAMBIT
  (1 PG) Daily T1: Complete 1 Gambit Match
  (1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
  (1 PG) Weekly T2: Complete 3 Gambit Matches
  (1 PG) Weekly T2: Complete 4 Gambit Prime Matches
  (1 PG) Weekly T2: Obtain 100 Points in Reckoning
  (1 PG) Weekly T2: Upgrade Synthetizer Bounty w/ PG Head Reward
BLACK ARMORY ADA-1 (THE TOWER)
  (2 PG) Weekly T2: Complete any 2 Weapon Frames w/ PG Reward (Ballistica Log Bounty Required)
  (1 PG) Weekly T2: Complete all 2 Weapon Frames w/ PG Reward
PETRA (THE DREAMING CITY)
  (2 PG) Weekly T1/T2: Complete any 2 Quest Step w/ PG Reward
  (1 PG) Weekly T2: Bounty Ascendant Challenge w/ PG Reward
  (1 PG) Weekly T2: Complete all 2 Weekly Bounties w/ PG Reward
MENAGERIE:
  (3 PG) Weekly T1: Complete any 3 Menagerie Runs (se puede conseguir equipo específico según combinación de Runes en el Chalice of Opulence)
EXOTIC VENDOR: XUR (Cada Viernes después de las 19:00 hs)
  (1 EXOTIC WEAPON) Weekly T1: 25 Legendary Shards
  (1 EXOTIC ARMOR) Weekly T1: 25 Legendary Shards
  (1 EXOTIC ENGRAM) Weekly T2: 95 Legendary Shards
EVENT SOLSTICE OF HEROES: EVA LEVANTE (THE TOWER)
  (1 PG) Weekly T1: Bounty w/ PG Reward
  (1 PG) Weekly T2: Open 7 Solstice Boxes


lunes, 1 de julio de 2019

TD2: RAID BOSS 4

Desde una cristalera se accede a la zona exterior del aeropuerto donde se encuentra Razorback. La arena esta formada por cuatro sectores alrededor de Razorback, numerados de 1 a 4 desde Front-Left hasta Front-Right.

Hay 4 Generadores en cada esquina con un area circular a su alrededor que al pisarla activa el generador. Entrando 4 personas a la vez en los Generadores activan una cuenta de 0% a 100% que comienza la mecánica de daño al Boss.

Detrás de cada Generador hay un Lanzamisiles que cada cierto tiempo (75 seg) un Chungus activará para lanzar una mecánica de Wipe de toda la party.

Se deberá dividir la party en 4 equipos de 2 personas, una de ellas responsable del Generador y la otra de dar soporte.

Inicio de la Fight:

La primer rotación es algo diferente a las demás. Primero se debe evitar pisar los Generadores hasta que se hayan eliminado todos los ads. Si se pisa al menos un generador, comienza la cuenta atrás para que aparezca el primer Chungus.

Una vez eliminados los ads, se empieza la primer rotación de daño que luego se repetirá una y otra vez durante toda la Fight.

Mecánica Rotación de Daño:

1. Inmediatamente después de eliminar al/los Chungus se hace la cuenta atrás para entrar en los Generadores (si alguien no puede debe avisar para parar la cuenta y esperar una rotación). Esto no aplica únicamente a la primer rotación ya que no salen Chungus al principio.
2. Se espera hasta 100% en los Generadores mientras se eliminan ads. La persona que da soporte en cada Generador debe ser agresiva y buscar eliminar todos los ads posibles, ya que esto afectará la capacidad de la party de hacer daño en la fase del Boss.
3. De los 4 responsables del Generador, habrá uno de cada lado encargado de la Ballesta (especialización Sobreviviente) y otro de la Granada (estandar, no funciona ninguna otra). Cuando el Generador llega a 90% ambos deberán tener desenfundada la Ballesta y Granada para romper cuanto antes las ventilaciones de Front y Back. Primero se lanza la Ballesta, hay una explosión que descubre la ventilación y luego se lanza la Granada dentro.
4. Cuando eso ocurre en ambos sitios, Front & Back, toda la party debe ir a uno de los lados de Razorback, tirar curación cerca del resto y disparar a Drones y Puntos Débiles de Razorback.
5. Dependiendo el DPS de la party esto puede tardar 1 o 2 Rotaciones de Daño. Primero hay que romper el Punto Débil Izquierdo, luego el Punto Débil Derecho y finalmente la Barra de Vida de Razorback que se ocultará luego de realizar un 25% de Daño Total.
5A. Si la party hace mucho DPS, se podrán eliminar los tres puntos en una rotación. Este es el caso ideal en que con 4 Rotaciones de Daño se podría terminar la Fight.
5B. Lo normal es que el DPS no sea suficiente entonces haya que hacerlo en dos rotaciones cada 25% de Vida Total. Primer rotación: Punto Debil Izquierdo y 90% Punto Debil Derecho. Segunda rotación: Punto Debil Derecho y Barra Vida Boss.
6. Luego de cerrarse, Razorback lanza dos misiles que se pueden esquivar haciendo Roll en el momento exacto que se escucha el sonido de que son lanzados, además se puede ver el area donde caeran en el piso.
7. Al finalizar una Rotación de Daño hay que esperar a el/los Chungus. Hasta el 50% de Vida Total del Boss sale solo uno y luego salen dos.
7A. Si luego de eliminar al Chungus la party está en condiciones, se pasa al punto 1.
7B. Si luego de eliminar al Chungus la party no esta en condiciones por muertes, ammo, ads, etc. se realiza una rotación exclusivamente de Chungus mientras se recupera la party. Luego de matar al Chungus se pasa al punto 1.

Cuestiones adicionales:

- Hay que decidir por donde se empieza a dañar al Boss, usualmente Back y luego Front. Pero no es determinante, sólo es imprescindible que toda la party vaya cuanto antes al sitio Front o Back que corresponda para hacer el mayor DPS posible.
- Se puede salir de los Generadores si y solo si Razorback ya está desplegando su parte superior, hasta que ambas granadas no hagan efecto no se puede salir del generador, sino se interrumpe la rotación y hay que volver a empezar.
- Si no hay suficiente DPS hay que evitar romper completamente los dos Puntos Débiles sin llegar a dañar la Vida del Boss porque se resetean. Hay que dejar uno al 90% y luego terminar de romperlo en la proxima rotacion y dañar el 25% del Boss.
- Si las dos personas encargadas de las Ballestas no tienen munición se puede conseguir 3 al inicio haciendo un Wipe al empezar la Fight, luego siempre tendrán 3 de Ammo en sucesivos intentos.

Mecanica Final:

Luego de dañar el 100% de Razorback, ocurre la mecánica final que consiste en que de uno en uno, los Lanzamisiles tendrán una pantalla justo delante de color blanco que empezará a parpadear a rojo. Cuando eso ocurre, cada pareja deberá dañar el botón hasta destruirlo. Sino será Wipe de toda la party.
Una vez eliminado un Lanzamisiles, las personas de esa pareja podrán ir a ayudar a otro Lanzamisiles porque no volverá a activarse el mismo. El orden es aleatorio.

domingo, 30 de junio de 2019

TD2: LMG BUILD (HOLSTER EXOTIC + UNBREAKABLE)

Sheet de Referencia: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REi6cA7oSzT7h0O9YD6uxAbnCTmE-YKMDctsKogzXC8/edit#gid=547638690

SPECIALIZATION

GUNNER: +15% LMG Damage, 5% Rate of Fire & 10% Armor on Kill, 20% Weapon Handling not moving, 90 ammo each 60sec.

PRIMARY WEAPON

LIGHT MACHINE GUN que más DPS tengan según la fórmula: DAMAGE PER BULLET * RPM / 60 = DPS.

Active Talent: Unhinged (+20% Weapon Damage con -25% Weapon Efficiency)
Handling Talent: Allegro (+10% Fire Rate)
Holstered Talent: N/A

PRIMARY WEAPON MODS

Sights: C79 Scope 3.4x (+5% DtE & Triggers Nemesis Preparation)
Under Barrel: Vertical Grip (+10% Accuracy)
Magazine: Large Pouch (+50 Rounds) || Nimble Link Belt (+5% Rate of Fire)
Muzzle: Omega 5.56 Rifle Suppressor (+20% Stability -10% Optimal Range)

SECONDARY WEAPON

Nemesis (Preparation: While holstered, gain +25% Headshot damage when scoped with your current weapon).

SIDEARM

Cualquier Pistol, por ejemplo P320 XCompact (Gunner specialization)

RESTRICCIONES DE EQUIPO

DEFENSIVE 11 OR MORE (por Talent Unbreakable)

PRIMERA PRIORIDAD DE EQUIPO

MASK (1 DEFENSIVE)
- Attribute: +40% Damage to Elites
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)

BACKPACK (3 DEFENSIVE)
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)
- Attribute: Weapon Damage, Armor/Total Armor
- Additional Damage: Offensive Mods, Brand Set Bonus

CHEST (3 DEFENSIVE)
- Talent: Unbreakable (70% of max armor is repaired when your armor is depleted. Armor kits used within the next 7s are not consumed).
- Attribute: Weapon Damage, Armor/Total Armor
- Additional Damage: Talent Hard Hitting, Offensive Mods, Brand Set Bonus

HOLSTER
- Dodge City Gunslinger's Holster (Quick Draw: Swapping to your pistol reloads all weapons)

GLOVES (1 DEFENSIVE)
- Attributes: +12% LMG Damage
- Talent: Hard Hitting (+10% Damage to Elites)

KNEEPADS (3 DEFENSIVES)
- Talent: Patience (After beign in cover for 5s, armor repairs by 5% every 1s)
- Attribute: Armor/Total Armor

jueves, 6 de junio de 2019

TD2: RAID KEYS

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=_-nEqGKd6hk

Hay cinco llaves en total durante la Raid, se pueden conseguir una sola vez por Reset semanal.

Key 1: Luego del primer boss, se llega a una sala con una cafetería cerrada por una valla metálica. Hay que presionar PRIMERO el switch que está dentro de una habitación al principio de la sala y LUEGO el botón junto a la cafetería. Dentro está el primer cofre.

Key 2: Luego del segundo boss, tras atravesar el área contaminada, hay una pequeña habitación a derecha con las puertas cerradas. Hay que lanzar una granada por la ventana que está justo arriba de la puerta y se abrirá. Dentro está el segundo cofre.

Key 3: Inmediatamente después se llega a una sala amplia donde aparecen Ads al final. Toda la party debe ir lo más rápido posible al final de la sala (en dirección a los Ads) donde hay una puerta de ascensor que se cierra por tiempo. Una vez dentro, se puede pulsar un botón para abrir el ascensor al resto de la party. En el ascensor está el tercer cofre.

Key 4: Luego del tercer boss hay que ir hasta la cristalera por donde se baja al cuarto boss. Antes de bajar hay que ir hacia la izquierda. El cuarto cofre está justo debajo de un cartel con una foto de una hamburguesa.

Key 5: Drop del cuarto boss con baja probabilidad.

martes, 28 de mayo de 2019

TD2: RAID BOSS 3

En un area similar a un centro comercial aparecen dos perros mecánicos: Lucy & Buddy. Hay 6.30 minutos para eliminarlos. En el centro de la sala hay dos laptops, una para cada uno de ellos.

Mecanica Armor

Se deberá dañar a ambos teniendo en cuenta que la barra de Armor de ambos siempre tiene que estar dentro de la White Box. Si las barras de Armor se separan demasiado se produce un Overcharge: ambos perros van al centro de la sala y recuperan toda su barra de Armor.
Cuando sólo le queden entre una y dos barras de Armor a Buddy todo el equipo deberá atacarlo para eliminarlo y luego atacar a Lucy. Esto dependerá del DPS global de la party, en caso de tener bajo DPS, habrá que bajar aún más la barra de Armor de Buddy y eliminarlo al final de su última barra.

Mecanica Laptop

Hay una laptop por cada uno. Lucy cerca del Coffe Shop y Buddy cerca de la Blue Area. Al pulsar la laptop se hace Aggro sobre el perro correspondiente y se detiene un Overcharge en caso de que exista uno en curso.
Al inicio de la fight cada equipo debe pulsar su laptop para provocar aggro de cada perro y separarlos a las áreas correspondientes. También se consigue el aggro haciendo DPS, con lo cual, esta mecánica es opcional.
Esta mecánica se debe omitir en todo momento, ya que en caso de que las barras de Armor se separen, lo único que hay que hacer es inmediatamente volver a estabilizarlas dentro de la White Box.

Mecanicas Lucy & Buddy

Lucy realiza un ataque de Minigun 360' que es one-shoot para casi cualquier personaje. Hay que evitarlo a toda costa en cobertura o detrás de paredes del Blue Area. Antes del ataque hay un sonido de aviso y luego son dos vueltas completas de 360'.

Buddy realiza ataques de Sniper con Bleed, Seeker Mines y Flash. En caso de tener el Aggro hay que buscar cobertura tratando de evitar el angulo de visión de Lucy por si se produce un Knockback. Ningún ataque de Buddy es one-shoot, se pueden tankear en general.

Buddy luego del ataque 360 de Lucy se pondrá a hacer Healing recuperando una parte de su Armor. Esto ocurre siempre en el mismo momento.

Estrategia General

Hay que separar la Raid en dos equipos. Uno de 3 integrantes que irá a la zona del Coffe Shop y provocará el Aggro de Lucy. Su misión es dañar a Lucy mientras se hace Kite constante de sus ataques, principalmente el 360.
Otro equipo de 5 integrantes deberá ir a la Blue Area y hacer Aggro de Buddy. Alli deberá siempre protegerse en cobertura o detrás de paredes del ataque de 360 de Lucy y dañar a Buddy.
Siempre que Lucy termina su ataque 360 el equipo debe hacer focus en Buddy y dañarlo lo más posible porque entra en fase de Healing.
Cuando le queden una o dos barras de Armor a Buddy todos deben hacer focus y tratar de eliminarlo antes del próximo Overcharge (en caso de bajo DPS hay que esperar al final de la última barra). Luego ya la Raid se puede enfocar en Lucy y eliminarla.

WARFRAME: FROST PRIME F3

Build de Frost Prime con 4 multiples Snow Globe. Defensas de Fisuras, Disruption, etc.

3 Formas
http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Frost_prime/t_30_0322044030_1-5-10-5-4-5-8-8-5-12-2-10-19-6-10-411-3-10-481-1-10-615-9-5-860-7-5-899-0-10_899-12-481-7-12-8-411-8-5-9-1-7-19-7-860-7-8-14-615-9_0/en/1-0-8/


WARFRAME: INAROS F1

Build de Inaros principalmente para Boss Fights con alto pool de Health (Exploiter Orb, Ropapolyst).

1 Forma
http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Inaros/t_30_4440000033_2-2-10-19-1-10-34-8-5-57-0-5-59-4-3-481-5-10-850-7-5-852-3-5-899-6-10_57-8-19-7-2-6-852-9-59-9-481-14-899-12-850-9-34-14-f-f_0/en/1-0-45/