Hay 4 Generadores en cada esquina con un area circular a su alrededor que al pisarla activa el generador. Entrando 4 personas a la vez en los Generadores activan una cuenta de 0% a 100% que comienza la mecánica de daño al Boss.
Detrás de cada Generador hay un Lanzamisiles que cada cierto tiempo (75 seg) un Chungus activará para lanzar una mecánica de Wipe de toda la party.
Se deberá dividir la party en 4 equipos de 2 personas, una de ellas responsable del Generador y la otra de dar soporte.
Inicio de la Fight:
La primer rotación es algo diferente a las demás. Primero se debe evitar pisar los Generadores hasta que se hayan eliminado todos los ads. Si se pisa al menos un generador, comienza la cuenta atrás para que aparezca el primer Chungus.
Una vez eliminados los ads, se empieza la primer rotación de daño que luego se repetirá una y otra vez durante toda la Fight.
Mecánica Rotación de Daño:
1. Inmediatamente después de eliminar al/los Chungus se hace la cuenta atrás para entrar en los Generadores (si alguien no puede debe avisar para parar la cuenta y esperar una rotación). Esto no aplica únicamente a la primer rotación ya que no salen Chungus al principio.
2. Se espera hasta 100% en los Generadores mientras se eliminan ads. La persona que da soporte en cada Generador debe ser agresiva y buscar eliminar todos los ads posibles, ya que esto afectará la capacidad de la party de hacer daño en la fase del Boss.
3. De los 4 responsables del Generador, habrá uno de cada lado encargado de la Ballesta (especialización Sobreviviente) y otro de la Granada (estandar, no funciona ninguna otra). Cuando el Generador llega a 90% ambos deberán tener desenfundada la Ballesta y Granada para romper cuanto antes las ventilaciones de Front y Back. Primero se lanza la Ballesta, hay una explosión que descubre la ventilación y luego se lanza la Granada dentro.
4. Cuando eso ocurre en ambos sitios, Front & Back, toda la party debe ir a uno de los lados de Razorback, tirar curación cerca del resto y disparar a Drones y Puntos Débiles de Razorback.
5. Dependiendo el DPS de la party esto puede tardar 1 o 2 Rotaciones de Daño. Primero hay que romper el Punto Débil Izquierdo, luego el Punto Débil Derecho y finalmente la Barra de Vida de Razorback que se ocultará luego de realizar un 25% de Daño Total.
5A. Si la party hace mucho DPS, se podrán eliminar los tres puntos en una rotación. Este es el caso ideal en que con 4 Rotaciones de Daño se podría terminar la Fight.
5B. Lo normal es que el DPS no sea suficiente entonces haya que hacerlo en dos rotaciones cada 25% de Vida Total. Primer rotación: Punto Debil Izquierdo y 90% Punto Debil Derecho. Segunda rotación: Punto Debil Derecho y Barra Vida Boss.
6. Luego de cerrarse, Razorback lanza dos misiles que se pueden esquivar haciendo Roll en el momento exacto que se escucha el sonido de que son lanzados, además se puede ver el area donde caeran en el piso.
7. Al finalizar una Rotación de Daño hay que esperar a el/los Chungus. Hasta el 50% de Vida Total del Boss sale solo uno y luego salen dos.
7A. Si luego de eliminar al Chungus la party está en condiciones, se pasa al punto 1.
7B. Si luego de eliminar al Chungus la party no esta en condiciones por muertes, ammo, ads, etc. se realiza una rotación exclusivamente de Chungus mientras se recupera la party. Luego de matar al Chungus se pasa al punto 1.
Cuestiones adicionales:
- Hay que decidir por donde se empieza a dañar al Boss, usualmente Back y luego Front. Pero no es determinante, sólo es imprescindible que toda la party vaya cuanto antes al sitio Front o Back que corresponda para hacer el mayor DPS posible.
- Se puede salir de los Generadores si y solo si Razorback ya está desplegando su parte superior, hasta que ambas granadas no hagan efecto no se puede salir del generador, sino se interrumpe la rotación y hay que volver a empezar.
- Si no hay suficiente DPS hay que evitar romper completamente los dos Puntos Débiles sin llegar a dañar la Vida del Boss porque se resetean. Hay que dejar uno al 90% y luego terminar de romperlo en la proxima rotacion y dañar el 25% del Boss.
- Si las dos personas encargadas de las Ballestas no tienen munición se puede conseguir 3 al inicio haciendo un Wipe al empezar la Fight, luego siempre tendrán 3 de Ammo en sucesivos intentos.
Mecanica Final:
Luego de dañar el 100% de Razorback, ocurre la mecánica final que consiste en que de uno en uno, los Lanzamisiles tendrán una pantalla justo delante de color blanco que empezará a parpadear a rojo. Cuando eso ocurre, cada pareja deberá dañar el botón hasta destruirlo. Sino será Wipe de toda la party.
Una vez eliminado un Lanzamisiles, las personas de esa pareja podrán ir a ayudar a otro Lanzamisiles porque no volverá a activarse el mismo. El orden es aleatorio.